Godot motor recebeu uma nova concessão do Facebook / Meta para o trabalho XR

Parece que o liquidificador não é o único projeto de código aberto, puxando a atenção dos apoiadores, com a equipe do Goodot Engine anunciando hoje que o Facebook / Meta lhes deram financiamento adicional para o trabalho VR / AR (XR).

METAVERSE: OPPORTUNITIES FOR PROGRAMMER-THE FUTURE ARRIVED Isso segue a partir da concessão da equipe Godot recebida ao mesmo tempo em 2020, que viu o desenvolvedor Bastiaan Olij revisou muitas partes do suporte XR em Godot, incluindo uma versão móvel do renderizador vulkan, suporte de renderização estereoscópica através do MultiView e por uma reescrita do núcleo Sistema XR no próximo Godot 4. Além disso, o trabalho foi feito para trazer suporte openxr baseado no Openx completo para Godot 3 e mais.

Soa como o trabalho para 2022 que essa concessão vai financiar é emocionante. Metade dos fundos indo para melhorias gerais, apoiando mais dispositivos e um monte de novos recursos. A outra metade embora? Eles vão estar trabalhando em trazer a experiência de edição de Godot em XR, o que soa como seria benéfico para os desenvolvedores de jogos se sentirem adequadamente por suas experiências XR com menos mudança entre desktop e headsets.

Godot 4 Claro que está soando mais emocionante toda vez que ouvimos o que vai ser nele. Está se transformando rapidamente em um dos mais poderosos motores de jogos gratuitos e abertos.

Veja o anúncio para mais.

Artigo retirado de Godot.

Comentários

Postagens mais visitadas