Halo: combate evoluído não ter uma campanha por um longo tempo

Halo: Combate evoluído nem sempre tinha uma campanha, a equipe no jogo original revelou.

A edição 227 da revista Retro Gamer apresenta um enorme espalhamento de 10 páginas no halo original, delimitando-se em fatos pouco conhecidos por trás do atirador original. Stefan Sinclair, programador na equipe multiplayer de Halo, revelou que o combate evoluiu iniciou a vida como um jogo estritamente multiplayer, e a única maneira pela qual a equipe de desenvolvimento jogou o jogo foi conectando-se a um servidor.

Halo tinha sido desenvolvido para multiplayer na Internet, mesmo em suas formas mais primordiais, diz Sinclair. Quando Sinclair começou a trabalhar em Halo em 1999, a equipe de desenvolvimento estava all-in em halo como um jogo apenas multiplayer, desenvolvendo o atirador com um olho para ser empurrado para fora como um título de lançamento para o próximo serviço do Xbox Live Multiplayer para o original Xbox.

É selvagem para pensar que a Halo começou a vida como um jogo multiplayer, e continuou assim por uma feira. Quando pensamos em Halo: Combate evoluiu agora, é difícil não ser imediatamente atraído para os gostos da inundação, pousando no anel de halo pela primeira vez, ou missões individuais como o cartographer silencioso. Tudo isso, e muito mais, nunca existia na visão original de Halo na Microsoft.

Longplay of Halo: Combat Evolved

Há muito mais detalhes enterrados dentro da propagação de 10 páginas em halo: Combate evoluído, incluindo uma entrevista com Jen Taylor, a voz de Cortana, Ed batatas fritas, vice-presidente de jogos publicando na Microsoft, e muitos mais veteranos que ajudaram a lançar um dos as maiores franquias de jogos de todos os tempos.

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