Novos detalhes do relatório Lego Star Wars: o desenvolvimento rochoso de Skywalker Saga e crunch de estúdio

Lego Star Wars: a Skywalker Saga recebeu uma data de lançamento de 5 de abril desta semana após passar anos no desenvolvimento Limbo. Por um tempo, parecia que o projeto estava em perigo, e, de acordo com um novo relatório por, esses medos parecem ter mérito. A saída falou com 30 funcionários atuais e ex-funcionários dos Jogos TT (falando anonimamente por medo de retaliação) que revelou a história da vida útil da TT de crise, uma atmosfera de trabalho negativo, e como o desenvolvimento da Skywalker Saga sofreu com isso.

O relatório destaca que após o ouro atingiu o ouro com seus títulos de LEGO precoce, durante meados de 2000, tornou-se vítima de seu próprio sucesso. A cadência anual de liberação do estúdio significava que horas extras e crunch se tornaram não apenas normais, mas esperadas. Polygon's s fontes descrevem instâncias de liderança de estúdio que repreendem os funcionários para tomar intervalos e questionando seu compromisso com a empresa. Alguns dizem que trabalham 80-100 horas seis dias por semana não eram incomuns. Outros problemas destacados no relatório incluem uma lacuna salarial de gênero para funcionários do sexo feminino e a falta de mulheres em liderança ou diversidade em geral. As mulheres que falaram também experimentando o bullying e o assédio. Embora alguns líderes escassem o feedback dos funcionários sobre essas questões ao longo dos anos, mudanças significativas nunca ocorreram.

LEGO STAR WARS: A Saga Skywalker serviu como ponto de inflexão para esses problemas de longa data. O jogo está nos trabalhos há cinco anos, e aqueles que falaram para dizer uma grande razão foi a adoção de um novo motor proprietário instável, NTT. Este motor tornou-se uma banda para os funcionários devido a ele falta dos principais recursos e uma curva de aprendizagem difícil, alongando assim a produção. Mas para evitar pagar taxas de licenciamento para o motor irreal (que os funcionários da TT fizeram campanha para usar em vez disso), a gestão presa com NTT, que se tornou o ponto de ruptura para funcionários frustrados que partiram do estúdio.

A Skywalker Saga, que TT posicionou como o maior jogo de Lego Star Wars ainda, também sofreu de recursos que levava a constantes revisões e meses de trabalho sendo lançados. Muitos membros da equipe também foram reatribuídos a outros projetos, desconcertando aqueles que ainda tiveram que trabalhar na Skywalker Saga pela porta. Alterações de liderança divisivas e uma visão questionável do futuro da empresa levou a um êxodo de mais de 40 funcionários dos dois estúdios da TT desde o início de 2021.

Release Polygon's Relatório afirma que os trabalhadores notificaram uma mudança lenta, mas positiva no estúdio nos últimos meses e que acabam acreditam que a Skywalker Saga entregará as expectativas de fãs. Todo o artigo vale a pena ler e serve como outro desapontante, mas infelizmente comum, exemplo da reforma do local de trabalho necessária para muitos estúdios na indústria do jogo. Esperamos que as coisas melhorem para os jogos TT em geral e que Lego Star Wars: a Skywalker Saga dá aos jogadores a experiência que eles sonham.

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