Arco-íris Six Siege 7 é uma mudança narrativa definitiva que irá construir para um intenso trailer CGI

Rainbow seis Siege Ano 7, a temporada 1 chutes fora de 15 de março. O ano novo marca outra mudança narrativa para o atirador baseado em equipe da Ubisoft Montreal, que última mudança de engrenagens no ano 4 - naquele ano viu o cerco deixar para trás sua narrativa inicial de contra-terrorismo para uma fantasia esportiva competitiva.

"Ano 7 é uma mudança definitiva, mas acho que é muito mais orgânico do que a última vez que articulamos como uma marca", Rainbow Seis Siege Realization Director Alex Lima disse ao arco-íris. "O movimento em direção a uma narrativa parecido com esporte era compreensível, pois nos deu uma leveza muito necessária durante esse tempo. O problema era que isso aconteceu durante a noite no ano 4, e nossos jogadores não o entenderam."

De acordo com Lima, o ano 7 verá cerco Refocus sobre o fato de que os operadores de cerco são soldados especializados, não atletas. Com base na função e personalidades da lista de operadores maciços de cerco, a nova narrativa se concentrará na rivalidade do Rainbow com Nighthaven, uma empresa militar privada com envolvimento em atividades criminosas em todo o mundo, como o arco-íris começa a responder mais uma vez a ameaças internacionais.

"Estamos deixando para trás a narrativa de competição esportiva, mas não estamos esquecendo", disse Lima. "Nossa história" o programa "foi fundamental para preparar nossos operadores para o que vem a seguir. Agora que tomamos a história" de volta à estrada "e fazemos operadores operacionais novamente, três anos de treinamento e simulação serão inestimáveis".

Esta é a primeira vez que o cerco construiu para um enredo tão importante durante um longo período de tempo. A Ubisoft Montreal tem dropping dicas sobre este grande desenvolvimento de histórias por anos através de reboques, posts de blog e logs de texto no jogo, transformando lentamente o cerco em um jogo de serviço mais orientador de narrativa - muito da mesma forma que Destiny 2 trabalhou até a Rainha da Bruxa ou as Legends Apex configuradas no fantasma quebrado.

"Certamente não foi escrito durante a noite", disse Lima. "Queríamos que o início de Nighthaven seja mais substancial e conflituoso quando lançamos [ano 4, temporada 4] mudando marés, mas a equipe sentiu que era cedo demais para se aprofundar em uma organização rival, então temos sido plantando sementes por anos. "

A introdução de Nighthaven representa a primeira organização externa que pode interferir no arco-íris desde o lançamento do jogo, que viu a equipe de soldados subindo contra um grupo terrorista internacional chamado máscaras brancas. Esse grupo foi sem rosto e não muito interessante, no entanto. Eles não eram tanto um inimigo para lutar com muita força antagônica que era apenas uma espécie de lá.

Endereços Nighthaven que estão sujeitos ao portão - o grupo é liderado e composto por muitos dos operadores adicionados ao cerco desde o início do ano 4. Mais, cinco dos operadores que fizeram parte do arco-íris por um tempo - ELA, Fumaça, finka, pulso e QI - deserta da equipe no final do ano 6, a fim de participar de Nighthaven. Então, isso não é apenas um grupo puramente mal que o arco-íris está lutando. É um grupo composto de ex-amigos e aliados do Rainbow.

Essa narrativa também tem um grande investimento emocional, pois vê famílias divididas em suas ideologias. Como visto nas irmãs de trailer cinematográficas em armas, a decisão de Ela para se juntar a Nighthaven cria um cisma entre ela e sua irmã, colega zofia. Da mesma forma, o pulso é o marido de Hibana, e ela está escolhendo ficar com arco-íris. Há estacas nesta rivalidade que valem a pena cuidar.

Você pode notar que nenhum desses nomes é grandes jogadores no mundo de Siege - isso é por design. Indo para a frente, o cerco destacará mais dos operadores que tradicionalmente se mantêm à margem quando se trata de grandes batidas de história. Assim os jogadores podem esperar mais histórias como o que vimos em irmãs em armas - nem sempre será sobre ash de agora.

"Temos algumas personalidades de destaque que se tornaram protagonistas de estrelas", disse Lima. "Ash, Mira e Thermite ocupam muito tempo de tela como doadores de missão ou fontes de exposição. Nós os vimos em muitos ativos de cerco, incluindo títulos de seis títulos de arco-íris periférico. O que eu sempre adoro fazer é fazer um personagem pessoas? Não sei muito sobre e trazê-los em frente e centro, deixe-os pegar o microfone e levar a história. "

Lima acrescentou: "É por que contar a história de Ela e Zofia era tão atraente. Se você precisar fazer uma grande mudança narrativa, instintivamente, você pensa em usar personagens mais spotlights para fazer isso. Mas você notará nenhum dos grandes operadores Destaque em Irmãs em Armas. É uma história muito íntima sobre personagens relativamente desconhecidos destinados a significar algo maior que afetará todo o arco-íris. Nós até terminamos em fumaça, que nunca mais "vimos" em um grande CGI antes. Isso é o que Eu adoro dizer histórias de cerco, há tantos protagonistas para escolher com uma intensa base de fãs para cada um. "

A Ubisoft Montreal está planejando ter esse impacto narrativo mais do que apenas o contexto em torno do cerco - elementos de jogar o jogo também mudará. Indo para a frente, a história do jogo e a jogabilidade não serão tratadas como coisas completamente separadas. Em vez disso, pode-se afetar o outro. Lima me contou sobre como isso poderia se divertir, provocando que as linhas de voz reacionárias em jogo que evoluem ao longo do tempo para refletir melhor as relações de mudança entre certos operadores podem estar no futuro de Siege.

"Não há melhor maneira de ter dinâmicas de relacionamento perceber do que através de linhas de voz no jogo", disse Lima. "A equipe está interessada em implementar isso há anos. Faz um objetivo para o ano 8 com toneladas de interesse de nossas equipes de áudio e negócios. Teremos mais informações sobre isso ao discutir nosso roteiro futuro com nossa comunidade."

Até lá, os fãs podem esperar ver a dinâmica entre o arco-íris e a Nighthaven continuar a evoluir em trailers tradicionais. No entanto, ao contrário dos reboques mais desarticulados dos últimos anos, o ano 7 iniciará uma tendência da Ubisoft Montreal atacando o cerco como uma história episódica que é mais semelhante a um programa de TV.

"Estamos, pela primeira vez com o ano 7, tratando cada entrada de nossos calções animados como um episódio de uma série que culmina no CGI anual", disse Lima. "Nossas páginas narrativas no site do jogo também servem como exposição adicionada para essa narrativa episódica. É muito difícil detalhar um ano de narrativa, como precisamos aproveitar novos operadores em nossos ativos - de onde eles podem fazer ou o que parecem. O que podemos fazer é pintar com uma escova ampla e planejar eventos de alto nível em que os operadores legados podem ser implicados, usando novos operadores em vez de apoiar personagens. Com o dito, temos o ano 7 quase inteiramente mapeado, incluindo nosso próximo grande CGI que vai ser insano. "

If Rainbow Six Siege's Trailer Was Played By Real Gamers | IRGP Arco-íris seis Siege Ano 7, a 1ª temporada é chamada de Veil Demon. Adiciona um novo defensor, Azami. O operador japonês pode criar barreiras improvisadas com seus gadgets de barreira KIBA em forma de kunai. Como visto na história de Azami Trailer, ela se junta ao arco-íris sob a condição de que Hibana ajuda ela a rastrear e se vingar de conceitos quânticos e robótica - esta é a unidade de P & D para Nighthaven, criada e administrada pela OSA, um operador adicionado ao Siege No ano 6, a 3ª temporada: Crystal Guarda.

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