Eu acho sua falta de vozes perturbador: adicionando diálogo aos novos LEGO Star Wars

Resumo

  • Escritor de lego Star Wars: O Skywalker Saga fala sobre falar.
  • Colaboração levou a uma experiência de jogo autêntica, engraçada e cinematográfica.
  • Lego Star Wars: O Skywalker Saga está disponível hoje para Xbox One e Xbox Series X | s.

Os filmes de Star Wars têm alguns dos mais icônicos diálogos na história cinematográfica, mas nosso original lego Star Wars Games não continha nada disso. Não "nunca me diga as probabilidades:" Não "Olá," não "eu odeio areia". As pessoas não se importavam, como Jogos Lego eram uma besta diferente naquela época; uma fera hilária e imitadora, nisso. Com o tempo, esses jogos se tornaram clássicos, e uma geração de jogadores é legitimamente nostálgica sobre eles. No entanto, quando se tratava de criar _ Lego Star Wars: a Skywalker Saga _ - Disponível agora para Xbox One e Xbox Series X | S - Queríamos fazer uma experiência totalmente nova, não apenas um remaster. Isso significava que tivemos a chance de adicionar diálogo.

Um velho Jedi disse uma vez: "A capacidade de falar não faz você inteligente", mas permite que você paródia momentos de cinema clássicos de maneiras que não fizemos antes. Além de apenas ser capaz de fazer as pessoas rirem, incluindo essas linhas icônicas, poderiam adicionar um nível extra de Star Wars Authentic Y. Esses jogos originais são um ato difícil de seguir, mas com isso sendo uma experiência inteiramente nova, espero que os fãs apreciarão ouvir o despertador com tema palpatina de Anakin gritando "Orvalho!"

Os filmes estão cheios de linhas icônicas, portanto, para as missões e cutscenes da história, começamos usando o máximo possível do diálogo do filme. Os fãs não podem perceber que grandes pedaços do diálogo nas cenas foram registradas para combinar as linhas do filme até o quadro, mas esperamos sentir essa autenticidade.

Quando chegou a escrever coisas originais, era importante que as linhas sejam essenciais para o design, a história ou o personagem. Cada linha deve estar direcionando o jogador, fazendo-as rir ou fazer os personagens se sentirem vivos. Manter linhas em voz é muito mais fácil para personagens como Han Solo, a quem todos nós crescemos. No entanto, é um pouco mais difícil para personagens menos ouvidos como o gado, por exemplo. Ela inexplicavelmente tem um sotaque do norte do inglês? Provavelmente não. Ela fala na mesma cadência que Yoda? Bem, boa pergunta.

A equipe dos jogos de Lucasfilm foi ótima e sempre estavam à disposição para garantir que a autenticidade estivesse lá, ainda assim permitindo-nos trazer nossa marca distinta de um processo ao processo. Também vale a pena notar que nem todo personagem fala galáctico básico (inglês). Nós temos uma infinidade de línguas alienígenas, como Jawaese e Ewokese. Havia um ponto onde eu tinha gasto tão longo diálogo de escrever em Huttês, que eu estava respondendo ao telefone com "Chuba da Naga?" Minha dedicação correu tão profundamente que quanto à minha família e confundir telemarketing foi totalmente valido a pena.

Uma vez que tivemos todo o diálogo aprovado, era hora de montar nosso elenco fantástico. As sessões de gravação de voz são uma parte tão divertida do processo, mas também podem ser bastante assustadoras. Há muita pressão para obter tudo perfeito em um período tão curto. Felizmente, eu tinha alguma ajuda na forma de Wars-Star-Star-Holrocron, Matt Wood. O homem é a realeza das Star Wars, e eu poderia ter ouvido suas histórias por horas. Ai, gravar o tempo do estúdio não é barato. Não só ele dirigiu inúmeras sessões, mas ele também emprestou sua voz para vários personagens. Na verdade, Matt não foi a única "Star Wars: The Clone Wars", os ex-alunos retornarem ao estande, que como fã, era muito emocionante.

Acho que uma das minhas partes favoritas do jogo é a luta Obi-Wan e Anakin no final de "Star Wars: vingança do Sith" puramente porque é toda realizada por James Arnold Taylor e Matt Lanter. É tão legal ouvir essas iterações dos personagens a representar essa cena climática. Então, para cima, o imperador Palpatine de Sam Witwer aparece com uma vara de pesca para pescar o que resta do seu aprendiz. Nós realmente queríamos focar o jogo nos nove filmes de saga, por isso ter algumas das "Star Wars: The Clone Wars" Elenco Venha foi uma ótima maneira de mostrar amor para o universo mais amplo Wars, e estou tão feliz por termos foram capazes de fazer isso.

Ao tecagar o diálogo no jogo, acho que encontramos uma nova maneira de parodiar esses filmes, mas só posso assumir uma quantidade de crédito do crédito. Todo mundo funcionou apaixonadamente para tentar fazer isso a melhor experiência de gameplay de Star Wars possível. No entanto, o mestre Yoda disse uma vez "tente não. Fazer ou não. Não há tentativa ", portanto, cabe aos fãs decidir se fizemos ou não. Espero que tenhamos. Que a força esteja com você, sempre.

Você pode jogar _ LEGO Star Wars: a Skywalker Saga _ A partir de hoje para Xbox One e Xbox Series x | s.

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