Psychonauts 2 agora é a melhor classificação e a melhor classificação dupla
Psychonauts 2 agora é o jogo mais vendido da Double Fine.
Isso é de acordo com a diretora de arte Lisette Titre-Montgomery, que afirmou em um tweet recente que sua "liderança resultou no envio de um jogo mais bem classificado e mais vendido até o momento".
"O Dia dos Fools de April foi meu último dia no Double Fine. Aprendi muito nos últimos quatro anos+ sobre quem eu sou como líder e o que significa ser um visionário criativo", disse ela. "Obrigado por confiar em mim para dar vida ao mundo dos Psychonauts 2".
Ver mais
Embora Titre -Montgomery pare de revelar os números exatos, se sua reivindicação for verdadeira, isso significa que os psiconautas venderam pelo menos 1,7 milhão de cópias como - na última contagem - foi o que o jogo original vendeu. Também não está claro se isso inclui jogadores que jogaram Psychonauts 2 como parte do serviço de assinatura do Xbox Game Pass da Microsoft.
"Minha liderança resultou no envio de um jogo de mais alta classificação e mais vendido até o momento", acrescentou ela em um tweet subsequente (obrigado, thegamer) e depois listou uma lista selecionada das notáveis indicações e prêmios do jogo, incluindo o jogo de garantir o jogo de O ano no Golden Joysticks 2021.
O ICYMI, o chefe do Double Fine, Tim Schafer, confirmou que o próximo projeto do Studio não será Psychonauts 3, mas algo novo.
Depois de revelar que os Psychonauts 2 foi "o primeiro grande acompanhamento de uma grande história" que o estúdio havia feito, Schafer disse: "Acho que isso me leva a querer fazer coisas novas e originais para a próxima fase. Procurando Novas idéias estão realmente onde minha cabeça está agora "... embora, como tim Schafer disse a si mesmo," nunca diga nunca "aos psiconautas 3.
Também foi revelado recentemente que os primeiros psychonauts originalmente começaram a vida como uma cena de viagem de peiote a todo vapor. Como explicou a esperança na época, os fãs do acelerador total provavelmente já sabem que essa ideia não chegou à final na final Game, como Schafer pensou que "não parecia realmente se encaixar no acelerador a todo o acelerador".
__
Comentários
Postar um comentário