World of Warcraft: Dragonflight adicionará dragões jogáveis, o retorno das árvores de talentos e muito mais

Uma nova raça de dragão jogável (que também é uma turma), montagens de dragão customizáveis e um mecânico de voo aprimorado chamado dragonriding são todos parte do mundo da próxima expansão do World of Warcraft, o dragonflight temático de dragão. Mas, embora a última expansão de WoW aprese novas zonas e todas as novas adições descritas acima, talvez seja a atenção que a Blizzard está pagando a sistemas mais antigos, como profissões, talentos e até mesmo a interface de usuário do envelhecimento do jogo que terá os jogadores de longa data mais animados.

Como foi fortemente rumores, a Dragonflight levará os jogadores do cargo emblemático da Blizzard para o lendário Dragon Isles, onde eles vão nivelar para o novo boné de 70 e ajudar a reconstruir os dragonflights titulares para que eles possam servir como os defensores de Azeroth mais uma vez. À medida que os jogadores progredirem por meio de cada um dos Dragon Isles quatro novas zonas de nivelamento, cada uma das quais estão associadas a um dos dragonflights, eles desbloquearão os dragões de dragão customizáveis que podem ser usados para voar em torno da nova região (sem necessidade de desempenho do Pathfinder). O novo mecânico de dragonriding da expansão. Ao contrário dos montonículos tradicionais do jogo, o dragonriding nos novos Drakes Dragon Isle permitirá que os jogadores se quebrem, traço, giram e muito mais. DragonRiding Will, por enquanto, funciona apenas nas novas zonas do Dragon Isle. Claro, haverá novas masmorras e um novo ataque para explorar no lançamento também.

Juntamente com as zonas de nivelamento de Dragon Isle - as costas de vigília, planícies de Ohn'ahran, Span do Azure e Thaldraszus - Dragonflight também incluirá uma nova área de partida para a última classe de herói de facção do jogo, uma classe que marca um primeiro no WOW história. Esta nova classe, o evaker, é exclusivamente amarrada à nova raça dracthyr, dragões bípedais humanos-esque que, muito parecidos com os worgens da Aliança, também desporto uma forma humana separadamente customizável. O Evaker é uma classe variável, usando correio que canaliza a magia dos dragonflights para causar dano à medida que a devastação especialização ou curar aliados como a especialização de preservação.

Por que os dragões? De acordo com a Wow Game Director Ion Hazzikostas em uma entrevista com o classe, as Ilhas Dragon foram um dos poucos locais restantes em Azeroth que foram provocados ou mencionados no jogo por anos que os jogadores ainda precisam visitar. Uma vez que as ilhas do dragão foram resolvidas, a equipe começou a olhar maneiras de incorporar uma nova raça semelhante a um dragão, e rapidamente se tornou aparente que ter jogadores escolham o Dracthyr como uma corrida tradicional que poderia ser uma das inúmeras outras classes do jogo, Embora com o sabor adicional de habilidades raciais dracônicas, como ataques de respiração e a capacidade de voar, não funcionaria.

"Quando chegamos à pergunta: 'Esses raciais estamos falando, você é um guerreiro Dracthyr, um Dracthyr Rogue, que tem alguns raciais realmente legais que envolvem vôo?' Quanto mais começamos a perceber isso transcendido apenas algumas habilidades raciais ", disse Hazzikostas. "Ter uma arma de respiração, tendo asas, esses são dons únicos que inevitavelmente influenciariam a maneira como você luta. Então nós também começamos a pensar sobre representações do poder de nossos dragonflights que vimos em Warcraft, mas também em outros jogos como heróis do A tempestade é necessária em Alexstrasza ou Chromie, por exemplo. Isso começou a se sentir ", não, esta é uma aula diferente. Há a magia de areia de bronze, flexão de tempo que nunca vimos empunhadas por mortais. A magia dos dragonflights vermelhos e negros é diferente do fogo que os magos de fogo chamam para se unir para formar a ideia de uma classe Aquela magia dracônica combinada com os dons físicos dracônicos, como mágica de fôlego, asas e assim por diante, e nós fomos para as corridas. "

Muitas das mesmas filosofias que começaram se manifestando nos manches posteriores para a expansão da Wow, a expansão levará para a frente aqui. Uma evolução dos fios do sistema de destino que permitia aos jogadores nivelar personagens alternados de forma não linear depois de terem terminado o enredo principal em um personagem anterior, retornará, e a Blizzard está procurando fazer mais desbloqueios de conta de sistemas em movimento frente. Quando se trata de endgame, missões mundiais, mítico +, um novo ataque e pvp classificados todos estarão voltando, mas Hazzikostas também prometeu mais profundo sistema de endgame do mundo aberto em linha com quais jogadores viram recentemente como parte do patch 9.2 S Zereth Mortis Zone também.

Dragões customizáveis, vôo aprimorado, uma nova região de Azeroth para explorar, e a primeira classe combinada do jogo e combo de corrida é emocionante, mas o que vai animar os ouvidos de muitos jogadores de longa data são as mudanças no que Hazzikostas descreveu como "sistemas evergreen" de Uau. Ao contrário das várias expansões do WOW, que introduziu numerosas sistemas focados de potência de jogador "uma expansão e feito", o Dragonflight será focado em sistemas que persistirão por anos para vir, muito depois que o Dragonflight chegou e se foi.

"Nós realmente queríamos derramar muita energia que anteriormente despejamos os chamados" sistemas de poder emprestados "ou coisas que pareciam que viviam em uma única expansão para melhorar as fundações evergreen do World of Warcraft", disse Hazzikostas. "Isso é o que nos levou a talentos, ui e profissões".

Talentos para cada classe estão recebendo a revisão mais dramática desde os névoas do jogo de 2012 de expansão de Pandária, que fez fora com o sistema de um talento por nível de nível e as icônicas árvores de habilidade da Old School Wown e os substituíram por um menos granular, mas mais impactante Sistema que viu os jogadores selecionando uma habilidade chave de uma escolha de três a cada 5-10 níveis. Com o Dragonflight, algo mais parecido com as árvores de talentos do clássico Wow estão fazendo um retorno, embora com alguns aprimoramentos modernos que não forçam os jogadores a escolher entre melhorar suas habilidades de classe principal ou útil, mas opcional, utilidade.

Cada especialização para cada classe terá duas árvores de talentos, uma para essa especialização específica e outra para a classe como um todo. Quando os jogadores subiram, eles ganharão um ponto de talento para ambas as árvores que podem ser investidas enquanto vêem em forma. A árvore específica de especialização será voltada para melhorar as habilidades essenciais da classe, como aumentar o dano de certos feitiços. A árvore específica da classe, entretanto, será para benefícios adicionais que, embora não seja essencial para melhorar a função central daquela especialização, dê aos jogadores mais opções sobre como personalizar seu personagem ao seu PlayStyle. Os jogadores poderão salvar loadouts específicos de talentos para situações específicas, e não haverá um custo ou penalidade associada à modificação de talentos ou trocando loadouts na mosca.

"Percebemos nos últimos anos que nos vímos para sistemas auxiliares para encher o vazio que removendo esse talento apontar todos os níveis", disse Hazzikostas. "Coisas como o poder de artefato, o coração de Azeroth e assim por diante. Realmente só queríamos dar uma olhada fundamental nos blocos de construção de personalização de personagens e progressão do jogador. O lançamento do WOW clássico há alguns anos também forneceu uma nova lição sobre como sistemas como esse jogam no dia moderno. Muitas das forças ainda estão lá. Muita personalização, a granularidade, ainda há lá. Mas acho que também vimos jogadores modernos, independentemente de que jogos eles estão jogando, são Olhando para otimizar, olhando para o problema resolver com informações para situações específicas. Eles querem a flexibilidade para alterar entre as especificações. O sistema que estamos introduzindo em Dragonflight Eu realmente vejo como um melhor de todos os mundos. Está retornando à personalização e profundidade e nuance de O sistema de árvores de talentos que tínhamos originalmente e resolvendo alguns dos desafios que encontramos. "

Juntamente com um reformulado de talentos de classe, a interface de usuário inteira da UAU é conseguir um grande facelift pela primeira vez desde que a liberação do jogo há quase duas décadas, uma renovação que procura ser altamente personalizável e feita com exibições modernas em mente. A Blizzard não quer que os jogadores se sinta que têm que recorrer ao add-ons do jogador para ter uma interface do usuário que funciona para eles, embora ainda seja uma opção caso os jogadores desejem.

"Queremos ter certeza se você é um novo jogador sentado para jogar World of Warcraft pela primeira vez, você está vendo uma estética que parece ainda fundamentada em tradições do World of Warcraft, mas nítidas e modernas e não como se fosse algo inspirado no Old-School, Heavy-Diablo II e Portão de Baldur Uis de 20 mais anos atrás, "Hazzikostas disse.

Profissões também verão grandes mudanças com a chegada do Dragonflight. Eles são algo que tem sido parte integrante do wow do lançamento do jogo de volta em 2004, e na mente do Hazzikostas pode ter atingido o mesmo tempo, quando um jogador poderia ser conhecido em seu servidor como um mestre de ferreiro ou encaner que tinha todos as melhores receitas.

"Isso fazia parte da sua identidade, tanto quanto você poderia dizer que eu sou um elfo da noite, ou sou um orc, ou sou um guerreiro", disse Hazzikostas. "Se você fosse aquele encantador que tinha tudo, você era um encantador, que fazia parte de quem era seu personagem que você estava orgulhoso. Isso faz parte do que gostaríamos de perseguir novamente para aqueles que querem."

Parte da profissão Revamp vai girar em torno de um novo sistema de ordem de serviço que permitirá que os jogadores comissem equipamentos e itens de outros jogadores. As profissões também receberão equipamentos específicos da profissão para ajudar os jogadores se inclinaram na fantasia de suas profissões, bem como um novo sistema de especialização de profissão para que os jogadores possam se distinguir de seus colegas artesãos.

Dragonflight Announce Cinematic Trailer | World of Warcraft Uma questão fundamental sobre as mentes de cada jogador será quando puderem colocar as mãos no Dragonflight, e isso ainda está claro. A expansão não tem uma data de lançamento, e o Hazzikostas deixou claro que a Blizzard está tomando uma abordagem "quando está pronta", tendo aprendido com o feedback do jogador recebido após o lançamento de Shadowlands em 2020. Dada a recepção morna para não apenas Shadowlands, mas o A expansão prévia do jogo, a batalha pela Azeroth, há muita coisa em Dragonflight, em um momento em que a Blizzard ainda está lidando com múltiplas investigações de assédio sexual e ações judiciais, uma aquisição pela Microsoft, e mais concorrência no espaço MMORPG do que nunca.

"No final do dia, todos estão com fome de novos conteúdos e famintos pela próxima aventura", disse Hazzikostas. "Não queremos manter as pessoas esperando por muito tempo. Mas precisa ser ótimo."

Além do anúncio de Dragonflight, a Blizzard também anunciou uma versão "clássica" da ira do jogo da expansão do Lich King estará chegando mais tarde este ano.

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