Atualização de Battlefield 2042 lançada, notas de patch reveladas

Battlefield 2042 lançou um enorme novo patch em todas as plataformas hoje antes do lançamento da primeira temporada. O patch inclui centenas de correções, ajustes e mudanças diferentes que abordam quase todos os aspectos do atirador em dificuldades. Battlefield 2042 Atualização 1.0.0 parece ser um esforço sério, juntamente com o lançamento iminente da temporada, para mudar as coisas pelo desenvolvedor.

Caso você tenha perdido, battlefield 2042 tem lutado para manter os jogadores desde o primeiro lançamento no ano passado, e a DICE até retirou o suporte ao desenvolvimento para um novo modo novo introduzido no título, Hazard Zone, apenas recentemente. É difícil dizer se a atualização e a temporada 1 melhorarão a sorte de battlefield 2042, mas também parece que basicamente não há para onde ir, mas atualmente está de onde está atualmente.

Você pode conferir as notas completas do patch para battlefield 2042 atualização 1.0.0, direto da fonte abaixo:

Em geral

O canal de bate-papo por voz agora está acinzentado no menu social quando o bate-papo de voz está ligado, mas você não consegue mudar de canal

Os IDs online agora são exibidos na tela de recompensas após o final da rodada, quando o VoIP é ativado

Instâncias resolvidas em que os jogadores poderiam ser esquadrões ou equipes trocados para fora de sua festa

Parar de uma partida em andamento não é mais automaticamente o coloca de volta na fila de matchmaking

Configurações de entrada bruta resolvida do mouse às vezes revertendo

Instâncias resolvidas em que a mudança para a tela cheia causaria a configuração da janela sem fronteiras para não funcionar em um segundo monitor

Indicadores de voz ausentes adicionados na série Xbox x | s ao desconectar/conectar um fone de ouvido ao controlador

Fechar o menu de pausa não mostra mais brevemente o fundo do lobby do hangar

Ao desativar as opções de comunicação social via console, opções de texto para fala e fala para texto agora serão acinzentadas automaticamente no jogo

Resolveu um indicador de microfone tremeluzente ao clicar no botão VoIP: Party na tela social

Instâncias resolvidas em que a entrada do teclado foi perdida e a janela do jogo não pôde ser focada após o Alt+Tabbing Of Game

Instâncias resolvidas em que os códigos QR no jogo não puderam ser digitalizados devido a problemas de resolução

Instâncias resolvidas em que os jogadores não puderam ser revividos na base de Ziplines

Corrigido um problema que fez com que os cartões de morte não exibissem mais nomes e ícones de fixação após a primeira morte

Os nametags dos jogadores não são mais visíveis antes que os modelos de jogadores se tornem visíveis para outros jogadores

As mortes de quedas agora desencadeiam um evento XP

Reivindicar um painel de controle (portas deslizantes) agora desencadeia um evento XP

Matar um inimigo que recentemente feriu ou matou um companheiro de esquadrão agora desencadeia um evento XP

Fornecendo cobertura de fumaça na qual os colegas de equipe são curados ou revividos agora desencadeia um evento XP

Reviver, curar, reparar ou reabastecer um squadmate agora fornece mais XP

Danificar um veículo inimigo agora desencadeia um evento XP

Fornecendo cobertura de fumaça para companheiros de esquadrão que matam inimigos ou cobrindo inimigos que são mortos agora desencadeia um evento de assistência XP

Obter uma matança tripla agora desencadeia um evento XP

Quando um veículo inimigo que você danificado recentemente é destruído por um companheiro de equipe, e isso mata os ocupantes, agora acionará um evento de assistência XP

Matar um inimigo com um tiro na cabeça agora desencadeia um evento XP

Sempre Traversal Sprint foi adicionado como uma opção na guia do controlador

Uma opção de visibilidade do log de bate-papo foi adicionada para permitir a definição do modo de visibilidade padrão do log de bate-papo (mostre, quando ativo ou oculto). Esta opção está disponível em exibição> HUD General

Portal de Battlefield

Instâncias resolvidas em que os usuários podem ficar presos em uma animação deslizante infinita depois de sair de uma movimentação de bicicleta quádica

Instâncias corrigidas em que o botão ESC não conseguiu trazer o menu de pausa

Instâncias resolvidas de falhas ao ingressar em uma partida em andamento no Battlefield Portal

Corrigido um problema em Valparaíso, onde os veículos podiam gerar no subsolo no quartel-general inferior dos EUA

Corrigido um problema na fronteira do Cáspio, onde o T-90 no ponto de captura E1 reapareceu repetidamente

Corrigido um problema na fronteira do Caspian, onde o jogador saiu dos limites ao implantar em um tanque na sede dos EUA

Corrigido um problema em El-Alamein e Arica Harbor, onde não foi possível adquirir em determinadas janelas

Instâncias resolvidas em que os tanques acionados pela IA estavam ficando presos nos ativos de cobertura

Corrigimos mais locais em todos os mapas da era clássica, onde os jogadores podem ficar presos

Corrigimos outras instâncias de ativos flutuantes e rochas/penhascos desalinhados em todos os mapas da era clássica

Corrigido um problema que fazia com que os veículos às vezes gaguaram no porto de Arica enquanto dirigiam em alta velocidade

Soldados AI

Fez mais alterações no equilíbrio na dificuldade e no comportamento da IA

Corrigido um problema em que os soldados de IA direcionavam apenas o drone Recon usando o M5 Recoilless

Corrigido um problema em que os soldados da IA estavam atirando acima do alvo ao usar o M5 Recoilless

Corrigido um problema em que a IA usando armas de mísseis de barragem de um veículo é muito precisa versus veículos aéreos

Corrigido um problema em que as equipes de IA às vezes eram desiguais em solo/cooperativa

Corrigido um problema em que a AI ficou presa em helicópteros. Ai agora vai sair de helicópteros quando o veículo ficar preso

Corrigido um problema em que os soldados da IA estavam agachados com muita frequência

Adicionados novos comportamentos de helicóptero AI, incluindo helicóptero Strafe Runs

Agora é possível estar em um esquadrão com IA em solo/cooper

Corrigido uma incompatibilidade para a IA entre os traços de bala e acertar posições em tiro de alta taxa

Aparelhos

O caminho para granadas jogadas foi melhorado

A granada EMP agora afeta o farol de inserção, o SG-36 Sentry Gun e o APS-36 ShootDown Sentinel

Corrigido um problema com a ferramenta de reparo em que o progresso do reparo desapareceria durante o reparo

Instâncias resolvidas em que o Med-Pen não estava disponível para uso

Resolveu um bug onde uma arma dispararia enquanto equipava uma placa de armadura IBA

Instâncias raras resolvidas em que as caixas de munição não forneceram munição

Resolveu o sensor prox flutuando após o veículo que foi jogado para longe

O timer de bloqueio do míssil FXM-33 AA agora é consistente entre os mapas

Os efeitos de granada de fumaça não podem mais ser negados abrindo o menu de coleções

O uso do designador do Soflam agora oferece o Assist XP depois que um veículo designado foi destruído por um amistoso

O designador de Soflam está agora desaparecendo corretamente depois que o veículo é destruído

Instâncias resolvidas em que detectar soldados inimigos com o designador de Soflam nem sempre funcionava como pretendido

Instâncias em que C5 não pôde ser detonado enquanto na água acontecerá por mais tempo

Mapas e modos

Reduzimos o número total de veículos de ataque aéreo que podem estar ativos a qualquer momento para 1 por equipe

  • Essa alteração se aplica à conquista e à avanço e não é ativa nos modos Portal de Battlefield, nem na era clássica ou mapas breakaway
  • O condor MV-38 e o Mi-240 Super Hind também não são afetados por essa mudança

Em conquista, aumentamos o número de veículos do mundo que você encontrará em todos os mapas

Fizemos inúmeras melhorias menores em todos os mapas, como atualizar iluminação, melhorar os efeitos de áudio e visual e remover falhas

Corrigido um problema no Breakaway, onde os aviões correm pelo terreno enquanto estão fora dos limites

Corrigido um problema em que um efeito Whiteout seguido de texturas de terreno que aparecem baixa resolução no Breakaway enquanto jogava conquista com 128 jogadores

Corrigido um problema no Breakaway, onde você poderia ficar no Radar Dome devido a colisão prolongada depois de usar o gancho de luta

Corrigido um problema em descartado onde você poderia cair sob o mapa depois de implantar pela primeira vez

Corrigido uma parede invisível perto do ponto de captura E3 na ampulheta

Usar o gancho de luta dentro de um elevador em ampulheta não deve mais matar o jogador

Corrigido um problema em que os projéteis poderiam passar por caminhões no caleidoscópio

Corrigido e emitir em todos os mapas em que a primeira implantação pode fazer com que você apareça nos limites

Corrigido um problema que permitiu aos jogadores entrar novamente no condor de implantação

Pronunciar ou pular enquanto estiver na plataforma A2 em orbital não vai mais dar um fôlego ao jogador

Instâncias resolvidas na renovação em que os jogadores não poderiam ser revividos se mortos por um explosivo em um elevador

Corrigido um problema uma questão de zona de risco no breakaway, onde seria difícil entrar no helicóptero para extração

Corrigido um problema em que um tuk tuk estava sendo descartado enquanto jogava na zona de perigo

Reduziu a taxa na qual repetir a voz sobre as linhas pode ocorrer durante o último setor no avanço

Adicionado um widget de interface do usuário para o avanço que informa os defensores de serem vistos quando o último setor é perdido

As unidades de dados da zona de risco agora são visíveis no mundo por padrão. Isso remove a necessidade de usar o scanner de unidade de dados

Soldado

Melhoramos o NetCode para balas atingindo a detecção de soldados em movimento, bem como ao mudar de estados ou postura. Isso inclui detecção de acerto mais consistente contra a Sundance quando eles estão voando com a leneira.

Resolveu uma animação de sprint de travessia quebrada depois de enviar spam para o botão de salto

Executar uma queda em outro jogador que executa uma queda não resultará mais em uma animação quebrada

Resolveu um problema que poderia causar perda de entrada depois de atravessar uma escada enquanto usava agachamento e correr ao mesmo tempo

Instâncias resolvidas de mãos ausentes de personagem enquanto estão em primeira pessoa após a implantação

Movimentos de caracteres resolvidos quando um jogador é propenso dentro de um elevador em movimento

A câmera resolvida girando ao ser derrubada em um latv em movimento

Instâncias resolvidas de danos incorretos ao cair de distâncias altas

Agora é possível pular de uma escada agachando-se

Movimento falha resolvida em propenso enquanto em uma cratera, o que também impedia a implantação de gadgets

A animação do botão pressionar não é mais toca duas vezes quando pressionado

Corrigido um problema em que a velocidade da penalidade de movimento após o salto não acionou

A mão esquerda não se contrai mais enquanto estiver na primeira pessoa quando passa de anúncios propensos, para anúncios permanentes

Resolveu uma animação de mão quebrada depois de correr em uma parede enquanto segurava uma granada

Instâncias resolvidas da câmera recortar com o chão enquanto dentro de um tornado

Resolveu uma animação gaguejante ao fazer a transição do Petting Ranger de volta para o soldado

Resolveu uma granada quebrada de granada de animação durante o salto

Instâncias fixas em que os pára-quedas não foram implantados como pretendido

Mudar para/de propenso ao ter uma granada cozida não faz mais fazer com que a granada seja jogada

A animação de arremesso não faz mais loops ao manter o botão de arremesso pressionado enquanto estiver na água

Instâncias resolvidas de poder prender os objetos depois de escalar uma escada

Resolveu alguns casos em que os jogadores não conseguiram anúncios

Movimentos irregulares resolvidos enquanto rastejava as encostas enquanto derrubou

Resolveu uma câmera desalinhada quando derrubada e olhando para jogadores atacantes

Resolveu uma câmera desalinhada depois de ser revivida

Física de Ragdoll de Ragdoll resolvido durante as animações da morte

O deslocamento da tirolesa não é mais interrompido por veículos em pé diretamente abaixo dela

Melhorou a animação com folha de corpo a corpo e acrescentou animação facial ao realizar uma festa corpo a corpo

Você não pode mais se corpo a corpo enquanto joga uma granada, o que pode causar falhas visuais

Corrigido um problema em que uma mensagem visual sem munição apareceria enquanto você ainda tem munição

Os jogadores não devem mais causar danos à explosão através das paredes

Resolveu um problema onde a câmera do jogador às vezes podia prender o chão ou objetos enquanto propenso

Resolveu um problema em que os jogadores não foram enviados de volta à tela de implantação ao ser mortos ao pilotar um veículo controlado remotamente, como o Bot EOD

Às vezes, você não será mais expulso dos veículos enquanto dirige por águas rasas

Agora você pode obter anúncios diretamente depois de implantar um pára-quedas

Ser afetado por uma tempestade não deve mais bloquear anúncios ou incêndio

Soldados mortos ou amigáveis às vezes não bloqueiam as balas

Cortando para o lado não causa mais uma primeira pessoa estática, enquanto em terceira pessoa parece que não está mais correndo

Agora é possível rastejar enquanto propenso sob obstáculos que têm espaço suficiente, como alguns veículos

Otimizações foram feitas para permitir mostrar animações de maior qualidade em soldados

Especialistas

Anjo

Resolveu um bug em que uma caixa de carga presa mataria jogadores passando por baixo

A caixa de carga não flutua mais enquanto implantada em fumaça

O ícone da armadura não é mais visível para o saco de suprimentos

A armadura não é mais mencionada na descrição de Crate de Loadout Angels

Boris

A arma SG-36 Sentry agora é destruída durante os eventos de lançamento ou explosão do foguete no orbital

A arma SG-36 Sentry não paira mais no ar quando o objeto em que foi colocado é destruído

A pistola SG-36 Sentry agora é destruída quando o colossal evento da parede aciona

A pré-visualização da pistola SG-36 Sentry não é mais mostra como verde ao colocá-la em um setor controlado por inimigo na inovação

Resolveu alguns casos em que a pistola SG-36 Sentry não pôde ser implantada em superfícies suaves

A arma SG-36 Sentry não pode mais ser implantada em elevadores

Casper

Os botões no drone OV-P Recon agora são exibidos corretamente na primeira implantação

O HUD do drone de recon ov-P não se sobrepõe mais ao HUD objetivo

Dozer

Não é mais possível flutuar no ar enquanto agachado enquanto tem o escudo balístico SOB-8 implantado

Instâncias resolvidas onde o escudo balístico SOB-8 de Dozer pode bloquear hits diretos de conchas de tanques

Falck

A pistola S21 Syrette agora pode curar corretamente os jogadores em posição propensa

A pistola S21 Syrette não pode mais curar inimigos incorretamente enquanto em uma tela de fumaça

O indicador de sucesso Plus para a pistola S21 Syrette não mostra mais enquanto estiver em plena saúde

Resolveu um problema em que às vezes um jogador de Falck amigável seria listado no feed de matança ao curar um amistoso pouco antes de serem mortos

Battlefield Irlandês

A implantação de gadgets dos irlandeses não os torna mais exibidos, como a 50% de recarga no inventário

A tampa implantável do DCS não pode mais bloquear as portas do elevador

Mackay

Você não ficará mais preso enquanto luta contra os elevadores do navio em descartados

O gancho de luta agora tem a animação correta quando anexado a um veículo em movimento

Resolveu um problema onde os jogadores poderiam ficar presos ao lutar pisos finos por baixo

Resolveu um problema que impedia o gancho de luta de ser usado dentro de arbustos

Resolveu uma animação quebrada ao pular na água e usar o gancho de luta pouco antes de pousar

Rao

As mãos de Rao não piscam mais ao usar a suíte de guerra cibernética enquanto propenso

Sundance

O Smart Explosives reconde-se não é mais redefinido ao alternar entre explosivos

Deslizar e entrar no veículo MAV no meio do ar não causa mais a morte ao sair do veículo

Instâncias resolvidas do wingsuit mostrando contração visual

Corrigido um problema em que o Sundance não sofreu dano de outono depois de atingir o chão de grandes altitudes

O EMP Field Smart Explosive da Sundance foi removido para simplificar sua especialidade

O astuto foi ajustado, por isso é mais fácil de manobrar, reduzindo o tempo geral de voo

  • Aumento reduzido da velocidade inicial ao implantar de alturas baixas
  • Aumento da velocidade ao implantar de maiores alturas
  • Ganho de elevação ajustado ao subir para evitar aumentar o que a posição inicial original
  • Os ângulos de giro de inclinação ajustados para facilitar a parada mais fáceis ao subir em alta velocidade
  • A caixa de hits enquanto a roupa de asas foi melhorada

UI/HUD

Os marcadores de acerto e matança de gadgets estão agora presentes ao danificar

Corrigido um bug onde os visuais de saúde do soldado não eram visíveis como passageiro em um veículo

O widget de revistas nas proximidades agora é atualizado até que o jogador termine de ser revivido

O widget médico próximo foi atualizado para melhorar a precisão

Instâncias resolvidas em que o esquadrão fez ícones não encolheram depois de implantar

Pontos de controle agora são exibidos na cor correta no Commorose

Localização e perigo resolvidos que não estão aparecendo no World Log

Corrigido um problema que causaria um espaço extra para aparecer ao lado de nomes de armas dentro do feed de matança

Veículos

Corrigido um problema que fez com que os locais de ping fossem imprecisos ao usar a câmera Chase em aeronaves

Corrigido um problema que estava causando jitter excessivo quando na vista do cockpit em planos de jato

Reposicionou o alinhamento da câmera retrovisora para aeronaves

Corrigido um problema em que a câmera prenderia com aeronaves enquanto usava anúncios no chão

Corrigido um problema que impedia a aplicação de armas de veículos pesados para a aplicação ao disparar armas de baixo impacto

Corrigido um problema em que a interface do interface do bloqueio às vezes não apareceu nos veículos inimigos

Corrigido um problema que impedia os jogadores de entrar no esportista Polaris de ângulos específicos

Corrigido um problema que estava causando a recarga na tela de implantação do veículo não exibida com precisão

Fez melhorias no pouso de helicópteros, que não devem explodir com a mesma facilidade ao tocar o chão em velocidades de pouso

Corrigido um problema que estava fazendo com que a câmera da 3ª pessoa e a câmera fosse quebrada enquanto pilotava aeronaves

Corrigido um problema que às vezes fazia com que as torres do tanque e outras peças fossem invisíveis depois de sair do veículo.

Os tanques às vezes teriam o equipamento errado configurado em alguns assentos, isso não acontece mais

Corrigido um problema causando um comportamento estranho de helicóptero ao voar em áreas do tipo subterrâneo

Em raras ocasiões, os veículos às vezes desaparecem da tela da coleção. Isso foi consertado

O ponto da mira para veículos de transporte agora deve ser visível

Os projéteis GL de 40 mm agora devem ser reabastecidos enquanto segura o fogo

Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas do veículo não seriam exibidas na primeira implantação

Sair de um veículo que está na água não deve mais fazer com que os jogadores caam no mapa

Os mísseis da aeronave às vezes se aproximavam dos alvos. Eles agora vão direto para eles com raiva desenfreada

Corrigido um penduramento técnico que às vezes ocorreu ao pilotar um helicóptero de cabeça para baixo e sair dele momentos antes de travar

Corrigido um problema que às vezes fazia com que o menu positivo não fosse aberto enquanto estiver no banco de um veículo de um veículo

Corrigido um problema em que uma arma podia ser vista através do banco do motorista do utilitário 4x4

Corrigido um problema que causou armas de veículo com detonação próxima, como a vagem de armas de flak de 60 mm para detonar ao se aproximar de certos gadgets

Houve uma explosão de focinho indesejada em mísseis de reboque de helicóptero e mísseis ar-solo que foram removidos

Melhorou o visual da suspensão Polaris Sportsman

AH-64GX Apache Warchief

Corrigido um problema que faria com que a vagem de mísseis do AH-64GX Apache Warchief fosse invisível ao aterrar e sair do veículo

Ebaa Wildcat

A mira de bloqueio não entra mais em um estado quebrado enquanto alterna entre as armas primárias e secundárias no eBaa Wildcat

Encontrei um equipamento extra no motor do eBaa Wildcat, dando-lhe mais facilmente dirigindo para cima

Corrigido um problema em que o lançador de granadas de 40 mm do EBAA Wildcat teria projetos desalinhados

Ka-520 Super Hokum

Corrigido um problema em que as vagens do foguete permaneceram no modelo 3D do Super Hokum KA-520 depois de equipar o canhão de 30 mm

Latv4 Recon

Corrigido um problema em que a torre do LATV4 Recon não se move quando outro jogador está controlando

Corrigido um problema com o minigun do LATV4 Recon, que às vezes perderia seu áudio enquanto gira

Corrigido um problema em que você poderia continuar a disparar a minigun do LATV4 Recon enquanto estava em seu estado de superaquecimento durante um bloqueio

Corrigido um problema que faria com que os soldados prendessem as rodas do LATV4 Recon. Não há mais rodas.

Corrigido um problema que faria com que o LATV4 Recon questionasse as leis da física e perdesse a força gravitacional enquanto saía do veículo quando estiver de cabeça para baixo

O domínio do LATV4 Recon agora deve sempre rastrear corretamente o progresso do domínio T1

Corrigido um problema em que o ping às vezes não funcionava em assentos de motorista para veículos com armas de motorista

Lcaa hovercraft

Você não pode mais nadar através do hovercraft da LCAA

Mav

Os faróis sobre o MAV às vezes piscavam, causando um pouco de tempo de discoteca. Resolvemos as luzes MAV que estão indo para disco.

A mira de ponto não é mais visível para os passageiros no MAV

Você não precisa mais acertar repetidamente para sair do MAV

Corrigido um problema que fez com que os explosivos não se beneficiem do modificador de danos à parte traseira do ponto fraco no eBaa Wildcat, T28 e o MAV

Na ampulheta, o MAV às vezes podia ficar preso em um buraco no setor B no avanço, resultando em jogadores incapazes de sair. Este buraco não deve mais causar pânico claustrofóbico

O MAV aparece agora com a categorização correta dentro do Log World

O hulk destruído do MAV não aparece mais como veículo amigável no minimap

Corrigido um problema que às vezes o impedia de sair do MAV enquanto ele está dirigindo para trás

Mi-240 super hind

Tentar sair do Mi-240 Super Hind como passageiro às vezes era problemático. Agora deve ser uma experiência muito mais suave

Mv38-Condor

Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas nem sempre são exibidas enquanto pilotavam o MV38-Condor

Armas

Velocidades de projétil para todos os DMRs e LMGs foram aumentados

A propagação do cone de espingarda foi ajustada para melhorar a consistência dos acertos

Dispersão de pellets aprimorada para espingardas

Todos os anexos de baixo carrinho, excluindo os AK-24 e SFAR-M GL, agora reduziram os tempos de recarga de 3,8-> 3 segundos

A munição de espingarda para o anexo do MasterKe

Os rifles de ação para Bolt agora têm assistência idêntica de AIM como outras armas, isso exclui as configurações de SNAP

Os efeitos do traçador para rifles de ação parafusos agora são mais espessos para aumentar sua visibilidade a longo alcance

Corrigido um problema em que a mira às vezes desapareceu ao reviver

Corrigido um problema em que a mira às vezes desaparecesse ao trocar pontos de vista

Corrigido um problema em que a contagem de recarga e a contagem de munição é redefinida ao alternar as revistas no menu Plus

AIM Assist não está mais presente para rifles de sniper no quadril

A mecânica de respiração da respiração para parafuso de rifles de ação de parafuso tem sua duração prolongada

Animações quebradas corrigidas que poderiam ocorrer após o tiro e imediatamente correndo com um rifle de atirador

Anexos no menu Plus não exibem mais um 0 no ícone ao esgotar a última revista nessa arma

Agora você pode recarregar durante os cofres que não exigem as duas mãos

Corrigido um problema que poderia causar movimentos incorretos de armas enquanto corre e recarregava ao mesmo tempo

As entradas do gatilho do controlador agora são mais responsivas ao disparar. Isso significa que você não precisa mais liberar completamente o gatilho para uma arma parar de disparar ou poder disparar novamente.

As mãos de características não devem mais prender o M5A3 enquanto usam os anúncios após a animação de implantação

Os sons de armas de espingarda e lançador de granadas sublungados não são mais afetados por outros anexos nas armas primárias

Ak-24

As rodadas anti-Materiel AK-24 agora causam danos corretos em 20m

O anexo masterKey Under-Barrel no AK12 não é mais redefinido incorretamente

M5a3

O projétil do anexo incendiário de 40 mm do M5A3 agora está corretamente visível durante a animação de recarga

Ntw-50

Rodadas de alta potência do NTW-50 agora causam danos pretendidos

Adicionados efeitos ausentes de ejeção de casca para o NTW-50

Pbx-45

O tempo de recarga para o PBX-45 diminuiu de 3,1-> 2,3 segundos

Pkp-bp

Removeu o modo de incêndio único não intencional no PKP-BP

Pp-29

O PP-29 agora exibe a contagem de munição correta para rodadas subsônicas

Sws-10

Problemas visuais resolvidos no SWS-10 ao usar a pele Farstrike

Anexos de arma

O compensador SFAR Warhawk agora tem os modificadores corretos

Corrigido um erro de ortografia no supressor pesado tipo 4

Corrigido um problema em que a visão e a lanterna a laser às vezes podem acabar em um estado quebrado após a entrada de veículos

Valores fixo do supressor pesado e supressor pesado de Pb

Corrigido um problema em que o Ghost Hybrid 1.25-2.5x tinha o nível de zoom errado no menu de coleta

Corrigido um problema que faria com que o menu plus quebrasse ao equipar o anexo MasterKey

Corrigido um problema em que as miras de ferro AC42 podem estar embaçadas

O freio de focinho campeão agora está conectado corretamente ao PBX-45

O Warhawk Compensator agora está adequadamente conectado ao ícone MP9 na tela de implantação

Anexos de baixo barrel não afetam mais os tempos de implantação / não-implantação de armas

Corrigido um problema em que algumas armas exibiriam animações de recarga incorretas

O bipé no DSR-1 agora deve se conectar corretamente visualmente às superfícies

Corrigido algumas armas exibindo contagens de munição erradas para revistas específicas

Os nomes de armas agora aparecem no registro de matar e matar cartões ao eliminar jogadores enquanto usam um berrel de acessórios

Resolveu um bug onde o som de remoção de corpo a corpo não tocaria para a vítima

Adicionado sons de impacto exclusivos para machadinhos e clubes corpo a corpo

Realizar um ataque corpo a corpo ao mudar para armas/gadgets, não faz com que a arte de armas/gadgets seja exibida

Resolveu uma falha visual ao realizar uma queda com a borda do sobrevivente Como observado acima, battlefield 2042 Atualização 1.0.0 já está disponível. De maneira mais ampla, o videogame está disponível para o Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. A primeira temporada deverá começar em breve, embora ainda não tenha sido anunciado uma data definitiva. Você pode conferir toda a nossa cobertura anterior do mais recente e mais recente videogame de Battlefield aqui. O que você acha do mais recente patch de battlefield 2042? Você está ansioso pelo lançamento do battlefield 2042 temporada 1? Informe-nos nos comentários, ou sinta-se à vontade para entrar em contato e me acertar diretamente no Twitter em @rollinbishop para falar sobre todas as coisas de jogos!

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