Elden Ring Datamine sugere que um inimigo irritante poderia ter sido ainda pior

Elden Ring está cheio de inimigos desagradáveis que podem atirar um jogador se não forem cuidadosos, e isso é verdade mais do que nunca pelos carros que patrulham os corredores dos vários locais graves dos vários heróis espalhados pelas terras entre. Essas engenhocas mecânicas transformam elden Ring em um jogo de quebra-cabeça, onde um movimento falso significa ser enviado de volta ao local mais próximo da graça. Felizmente, essas construções são limitadas apenas a esses sepulturas para os heróis caídos, mas, de acordo com algumas informações, dicas de dados recentemente, isso pode nem sempre ter sido o caso.

Zullie The Witch, um proeminente da série elden Ring e Souls Dataminer, compartilhou o vídeo abaixo desta semana que nos deu uma visão mais detalhada dos carros do jogo. Com base no quanto você já sabe sobre esses carros, pode haver alguns detalhes surpreendentes no vídeo.

10

Para iniciantes, esses carros são tecnicamente NPCs, não riscos ambientais como lava ou perigos semelhantes. A saúde deles está definida como 1, disse Zullie, a bruxa, e é por isso que podem ser mortos nessas masmorras por vários meios que normalmente envolvem outros efeitos ambientais. Eles não sofrem danos diretamente do jogador e Em vez disso, causar uma quantidade incrível de danos por si só, portanto, por que eles são tão frustrantes para jogar desde que ser pego em seu caminho quase certamente significa morte.

Muitos jogadores sabiam que poderiam ser destruídos, mas a classificação do NPC provavelmente será notícia para a maioria. Além disso, Zullie revelou que esses carros têm um ponto de anexo válido para o sistema de passeio. Todos os outros NPC na mesma faixa de ID dentro dos 8.000, incluindo torrent, ballista e lança-chamas montados, todos também têm pontos de anexo, com outro NPC necessário para interagir com isso antes que o objeto na faixa de 8.000 possa ser usado.

Mas mesmo quando os carros foram retirados das masmorras por algum trabalho manual dentro dos arquivos mostrados cerca de dois minutos no vídeo, eles claramente não têm uma animação de passeio como a corrida de Torrent e apenas desliza pelo chão. Uma teoria apresentada pelo Dataminer sugeriu que eles talvez fossem para serem carros mais tradicionais em um ponto que poderiam arrastar um carrinho para trás.

Considerando como o Dark Souls 2 tinha o chefe de carruagem do carrasco, que foi mostrado no final do vídeo, esse tipo de inimigo não seria inédito. A reutilização de ativos é outra explicação possível sobre por que os carros são da maneira que estão no ring ring_, mas pelo menos os jogadores podem agradecer que eles aparentemente não eram tão ruins quanto poderiam ter sido.

Comentários

Postagens mais visitadas