Revisão Stray | cidade
Um gato desviado faz amizade com um pequeno drone robótico enquanto eles embarcam em uma busca para alcançar a parte externa de uma cidade murada enorme, fazendo amigos e superando obstáculos no caminho para desvendar os mistérios por trás do mundo em que habitam. Não, não estou preparando um argumento para os tomadores de decisão da Pixar; Estou falando de Stray, o novíssimo indie do desenvolvedor Bluetwelve Studio e o editor Annapurna Interactive.
_ Stray_ é certamente uma experiência de jogo única, que de alguma forma consegue aproveitar a energia caótica de simplesmente ser um gato excepcionalmente. Orange Catsidy-meu nome auto-imposto para o gato, o jogo não oferece a opção de nomeá-lo-não é um animal especial imbuído de poderes sobrenaturais ou mesmo a capacidade de falar. Eles são um gado laranja comum e comum-e eu digo eles porque não me lembro do jogo, mesmo especificando um gênero-que se encontra nas favelas de uma cidade suja e monótona cercada por todos os lados (inclusive acima) por paredes. Desvendando o mistério com a ajuda do Drone Companion B-12 é a principal tarefa do jogo e, embora essa história seja intrigante o suficiente com muitas migalhas de pão a seguir, não me sintode jeito atinge todo o potencial próprio de seu próprio Ideias.
_ Stray_ coloca você no controle do pequeno gato de laranja e, depois de se juntar ao B-12 acima mencionado, os dois ajudam os cidadãos da cidade, resolvendo quebra-cabeças e buscando itens. O loop principal de jogabilidade me faz explorar uma cidade, conhecendo um personagem importante que me dá uma lista de itens a buscar, que eu busco e trago de volta a esse personagem para mover o enredo. Às vezes, tenho a tarefa de atravessar um edifício perigoso porque os robôs são muito grandes, mas o pequeno gato pode fazer o trabalho, outras vezes estou trocando um item com um NPC, apenas para negociar esse item por um item diferente, para obter o item que preciso avançar.
Isso parece rudimentar, mas a maneira como os objetivos estão ocultos no mundo-e mais importante a maneira como o gato interage com o referido mundo-é diabólico às vezes. No início do jogo, há um robô que não consegue parar de tremendo e precisa de um cobertor para se aquecer. Conseguir esse item para o robô me lembrou a missão de espada de Biggoron de ocarina of time, trocando item após item antes de finalmente conseguir o que eu precisava. A maneira simples de entender, mas surpreendentemente robusta desses quebra-cabeças, torna-os uma alegria para completar, alcançando aquele sempre-E-ELUSUSE A HA! momento em que as peças finalmente se encaixam.
Ao jogarstray_, há um inegável positivo: o Bluetwelve nailed sendo um gato. Os movimentos, os pequenos maneirismos, tudo sobre esse gato se sente autêntico. O jogo me permite caminhar até um tapete e amassá-lo com minhas garras-- sem motivo. Só porque está lá. Posso miar o comando com um único botão pressionar, mesmo durante certas cenas onde laranja se move por conta própria. Se eu vir uma borda com garrafas, Guess What -essas garrafas estão prestes a encontrar o piso abaixo. É maravilhoso ser apenas um gato, fazendo coisas de gato e geralmente deixando os robôs espalhados pela cidade mais felizes apenas existindo.
Em nenhum lugar isso é melhor exemplificado do que o controlador DualSense, o que acrescenta um maravilhoso senso de realismo a esse sentimento felino. Quando pressiono o botão para miau, o som vem através do controlador e da televisão. Se eu encontrar um lugar para arranhar, os botões exigem mais força para pressionar enquanto laranja deixa suas marcas de garras profundas. Quando laranja carrega algo na boca, posso sentir as pequenas vibrações de algo pendurado logo abaixo do queixo do gato enquanto ando por aí. É super legal e me traz muito mais à experiência.
Talvez o meutributo favorito às vezes seja encontrar um travesseiro, sofá ou outra área para pressionar um botão e dormir. Apenas confie em uma soneca de gato, desde que eu queira que o gato fique lá. Existe até um troféu para deixar o gato ficar dormindo por uma hora, a câmera se destaca em uma foto de fundo feita para o desenho de onde quer que esteja na cidade. Enquanto laranja está dormindo, o dualsense vibra ligeiramente à medida que os ronroços felizes do gato tocam do alto-falante do controlador. Não há rima ou razão para que algumas dessas coisas existam emstray_, além de um gato faria isso na vida real e eu _oo isso sobre este jogo.
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Mesmo que eu adorasse dizer que o jogo é apenas um grande catnap, há uma história abrangente para se ver aqui, e suas implicações são surpreendentemente sombrias. Apesar de ter sido projetado como robôs complementares para ajudar na vida cotidiana, quando os humanos desapareceram esses robôs apenas... se tornaram eles. Vestido como eles, agiu como eles, até mesmo como eles. Durante a jornada, Orange se reúne com todo tipo de personalidades robóticas, de um nobre guardião que protege a cidade da ameaça biológica à espreita, a uma dupla de pai e filho com mais personalidade do que outros jogos podem reunir, para um grupo de colaboradores que estão tentando Basa e veja o que é o exterior. Sem se aprofundar muito em spoilers, é uma história instigante da natureza-e mais importante-da vida, contada através dos olhos de um gatinho que está apenas passando.
O que me leva à minha maior carne com a história: o personagem-título, TheStray_, meu amigo Orange Catsidy... eles não são essenciais para a história. Claro que o gato está resolvendo quebra-cabeças, interagindo com os personagens (através do drone, que está traduzindo) e movendo a história, mas as apostas para o gato em si são pouco mais do que volte para fora. Há alguns momentos perigosos, como as cenas de corrida em que Orange está sendo perseguido pelos monstruosos zurks-a ameaça biológica que mencionei mais cedo-mas esses momentos são poucos e distantes entre si. O meio ambiente e os cidadãos de dentro fazem o levantamento da história pesada, fazendo o gato apenas... lá. Qualquer outro animal poderia substituir o gato e a história permaneceria a mesma, não há nada que diga isso é um gato, o que torna um grande ponto de venda do jogo. Eu esperava aprender mais sobre a cidade, os robôs dentro e as vidas que eles levam implorando para serem explorados, mas fora dos poucos que interagimos com essas histórias são deixados de tocar.
Dito isto, eu finalmente gostei do meu tempo com Stray. Passei cerca de oito horas no total com o jogo-embora a última hora e meia disso estava voltando para as coisas que eu perdi-e enquanto tenho muitas perguntas sobre o que exatamente aconteceu aqui, estou feliz com o fim resultado. A história de Catsidy Orange e o mundo em que eles viviam continuaram a se desenrolar em minha mente muito tempo depois de encontrar tudo, acumulando novas perguntas que eu esperava ser exploradas em qualquer conteúdo futuro que o Bluetwelve tenha planejado. Não vai derrubar alguns dos maiores títulos do ano, mas como uma experiência divertida e únicastray_ é o miau do gato.
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