Mythic +25 Upper Karazhan limpou com 5 tanques - Notícias

Nosso escritor guia do Knight Knight Knight da Morte Mandl e seu grupo conseguiram limpar uma chave de +25 de Karazhan no tempo com um grupo de 5 tanques. Neste post, Mandl conta mais sobre isso.

Composição de time

Para iniciantes, aqui está a nossa composição de equipe:

  • 1 Vengeance Demon Hunter (Xepheris)
  • 2 Paladinos de proteção (Mandl, Demonies)
  • 1 Guerreiro de Proteção (Nomeratur).
  • 1 Cavaleiro da Morte no Sangue (Klly)

CLEAR VÍDEO

Histórico

Os logs da corrida estão disponíveis no Warcraft Logs.

** BONTE-A-BOSSO TECH RAPAR

Antes de explicar, um rápido aviso de isenção de responsabilidade: este não era o nosso comp de sempre. Nosso caçador de demônios habituais (Cromation) estava comendo, e um dos dois guerreiros de proteção (Meyra) saiu durante a semana. Isso nos impediu de fazer parte da tecnologia mais interessante; Em algumas das explicações abaixo, explicarei o que fizemos e o que poderíamos ter feito.

No geral, essa chave é muito direta como 5 tanques. Graças ao tempo que ganhamos com o último chefe, nós, pela primeira vez, não estamos lutando contra o cronômetro. Também existem muito poucas oportunidades para puxar lixo nos chefes, e nenhum deles é seguro-então apenas optamos por segurança!

Dreadlords

Abusamos de refletir o feitiço de infiltradores de Nathrezim e Zul'gamux. O abuso de reflexão do feitiço no infiltrador de Nathrezim é óbvio: as garras vampíricas podem ser totalmente refletidas e reduz massivamente a cura que eles fazem.

Zul'gamux leva a alguns abusos mais interessantes. Uma aplicação de garras de sombra pode ser refletida sobre ela. Um guerreiro de proteção que interviece alguém que tanque o Zul'gamux também pode soletrar refletir indiretamente, sem ter que tanques. A única desvantagem disso é que as garras de sombra são incorporadas e atualmente não escalam com o nível de chave (cada pilha causará exatamente 6784 danos, independentemente do nível de chave ou da combinação de afixos). À medida que os níveis-chave aumentam, isso se torna cada vez menos impactante.

Com dois guerreiros, você pode refletir a cada 10 segundos e continuar empilhando o debuff infinitamente, desde que você quebre o escudo dela com rapidez suficiente. Infelizmente, tivemos apenas um guerreiro de proteção para os 25 e ele passou 2/3 de Zul'gamux lambendo o chão.

Curador

Nenhuma tecnologia específica aqui, apenas empilhamos e focamos os adds durante as fases da UP, pois elas aumentam rapidamente. Estamos sempre em alcance corpo a corpo para se apegar ao chefe.

medivh

Para segurança aqui, um tanque no grupo tem uma [brasa de anulação] equipada e tanque o chefe em tempo integral. Isso não é necessário, é apenas nós jogando seguro.

Não há truque especial no Medivh, fora de apenas chutá-lo com frequência. Este é provavelmente um dos chefes em que um comp de 5 tanque realmente brilha; Nada dói e nada importa. A grinalda da chama é tratada como de costume e é tratada por defensivos pessoais ou bênção do sacrifício. A imagem do Guardian é tratada normalmente, exceto que todo mundo tem 120K+ HP e, como resultado, a fase só é perigosa se o seu dano for baixo.

Mana Devorador

A mesma coisa-as alegrias de um 5 tanque é que todos os cinco tanques podem se carregar com pilhas e causar uma quantidade ridícula de danos ridículos. Tocamos essa corrida particularmente mal e o chefe se moveu muito; Definitivamente, isso não foi a nossa matança mais limpa.

Evento de xadrez

Você sabia que a barra real do rei pode ser refletida? Em +25 fortificados, cada um acerta 736k. O rei normalmente tem uma aura de redução de danos de 90%, mas se você estiver corretamente, poderá começar o slash pouco antes de sua redução de dano desaparecer e líquido 730k de dano de bônus!

Conseguimos isso uma vez em 5 barras nesta corrida. As outras quatro barras foram refletidas normalmente por 73k cada, tornando-o um dos castigos de reflexão mais lucrativa na totalidade das Terras Sombras.

viz'aDuum

Esse é provavelmente um dos chefes em que, à medida que os níveis-chave aumentam, teremos os tempos de morte mais rápidos, especialmente no tirânico com dois guerreiros de proteção. A explosão ardente de Viz'aduum é refletível e pilhas no chefe. Com apenas um guerreiro de proteção nessa corrida e, apesar de ter um pequeno problema de comunicação, 31% dos danos do chefe causados foram sua própria explosão ardente.

Esta é de longe a reflexão de feitiços mais lucrativa na 4ª temporada: cada reflexão direta individual trouxe 173k nessa chave, marcando por mais 336 mil danos em 8 segundos. Com um segundo guerreiro de proteção, você pode empurrar isso para níveis absolutamente ridículos de dano, apenas empilhando-o. Quando ele voa, isso também continua causando danos a ele.

A sequência de elenco de Viz'aDuum é sempre a mesma, tornando-a muito direta para soletrar apenas refletir elencos específicos. São necessários ~ 3 elencos de reflexão de feitiço bem-sucedidos para causar danos suficientes por plataforma. Os danos causados por jogadores individuais nesse chefe não são importantes, à luz disso e, como resultado, a única prioridade é jogar com segurança e garantir que a reflexão do feitiço não seja desperdiçada.

Na última plataforma, as seguintes tarefas são realizadas:

  1. Os guerreiros de proteção alternam tanque o chefe e coordenam reflexões de feitiços (nesta corrida, era apenas nomeratur).
  2. O caçador de demônios e o Cavaleiro da Morte do Sangue lidam com os Felguards; Os Cavaleiros da Morte no Sangue são particularmente bons nisso, pois o lento aplicado pelos isquiotibiais não pode diminuí-los completamente.

Karazhan

  1. O Protection Paladin está lá para apoiar. Liberdade, imunidades, spellwarding, o habitual. No geral, fazer chaves como 5 tanques tem sido uma aventura extremamente divertida. Se você quer um pequeno desafio divertido e conhece outros tanques, eu recomendo fortemente que você dê um giro. As composições fora da meta são, na pior das hipóteses, uma maneira de obter um pouco da norma; Na melhor das hipóteses, eles fornecem um motivo para repensar certas mecânicas e puxar.

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