Tribos de Midgard Season 3 Impressions

Tribes Quando as tribes de Midgard foram lançadas no verão passado, terminei minha crítica acreditando que o modo Saga forneceu uma nova visão do gênero de sobrevivência, mas não tinha nenhum gancho de longo prazo para me manter jogando. Eu estava no local com essa avaliação e rapidamente cansei da jogabilidade. Quando a segunda temporada caiu, verifiquei (e gostei), mas, novamente, não havia nada significativo para prender minha atenção. Agora, com a terceira temporada, estamos recebendo mais do que apenas mais um capítulo da saga. Nesse sentido, estamos recebendo um modo de sobrevivência completamente (mais ou menos). A terceira temporada também marca a chegada de tribes de Midgard na série Xbox Série X | S e Nintendo. Eu não console muito, então acionei tom no PC para conferir o novo modo de sobrevivência 2.0 e todos os outros desenvolvedores de bondade Viking Norsfell adicionaram na 3ª temporada: Atualização Infernal Saga-Survival 2.0.

Antes de entrarmos nas mudanças com o Survival 2.0, é importante observar que Norsfell não esqueceu completamente os jogadores que gostam do modo Saga. Assim como os mares da segunda temporada, há um novo bioma para os jogadores explorarem e conquistarem. Desta vez, você estará entrando no bioma da torre vulcânico. As lanças foram adicionadas ao seu arsenal de armas, e elas podem ser úteis ao derrotar o novo chefe da saga e seus seguidores. Você também colherá os benefícios de muitas outras melhorias de qualidade de vida compartilhadas com o renovado Survival 2.0. Ainda assim, você provavelmente estará muito ocupado indo para o novo bioma para notar de qualquer maneira.

Para mim, porém, a principal atração da terceira temporada é a renovada Survival 2.0 (doravante conhecida como sobrevivência) e todas as mudanças que ela traz. Para aqueles que não se lembram do modo de sobrevivência original (foi esquecível), foi apenas uma sessão interminável de saga. A sobrevivência agora tem uma jogabilidade mais lenta e é semelhante a qualquer outro jogo do gênero.

Você inicia sua jornada como faria em qualquer outra sobrevivência Arpg-Defenseless. Longe está a vila que protege a semente de Yggdrasil, com apenas o veterano Einjerjar, Eira, esmagado por pés, estacionado nas proximidades para proteger a semente do mal. Além de algumas mudanças fundamentais, a sobrevivência funciona como um modo de saga em ritmo mais lento. Você ainda estará contornando os recursos, invadirá assentamentos inimigos e derrotando Jotnar.

Enquanto os dias de sobrevivência duram mais do que antes, a noite ainda está cheia de perigo, possivelmente ainda mais do que o modo Saga. Helthings ainda saem no escuro e, sem uma vila para atacar, eles não são mais fortes para a semente. Eles geram aleatoriamente em Midgard e o atacarão à vista. Essa é uma mudança significativa na jogabilidade que se concentra na exploração lenta, em vez da rápida busca por recursos antes de voltar à cidade para uma sessão de defesa da torre.

Os chefes de Jotnar e Saga também recebem uma reforma para a sobrevivência. Em vez de serpentear em Midgard, os Jotnar estão confinados a arenas espalhadas por um mapa expandido. Os jogadores não precisam mais correr para parar seu avanço e podem aceitá-los como acharem melhor. Quanto aos chefes da saga, na sobrevivência, eles são chamados de antigos. Ao derrotar cada antigo, os jogadores ganharão recompensas épicas que os ajudarão em seu sucesso contínuo em Midgard.

Sem uma vila, cabe a você fazer todo o prédio e criação, começando com a colocação do seu Allforge. O AllForge não é um balcão único para tudo o que você precisa criar, mas é necessário construir todas as outras estações de artesanato necessárias para criar seu equipamento e construir uma base. Além da adição do Allforge, o restante das estações de artesanato funciona como os moradores, exceto que você fará toda a criação. Equipamentos mais poderosos ainda são alcançados atualizando as estações e você ainda terá que procurar em toda parte recursos raros.

Embora seja provável que você construa seu Allforge perto da semente do Yggdrasil inicialmente, ela pode ser construída em qualquer lugar que você desejar. E embora você possa ter apenas um AllForge de cada vez, colocá-lo para baixo não custa recursos. Isso pode não parecer importante inicialmente, mas o AllForge é usado para muito mais do que colocar estações de artesanato. Como é usado como uma estação de reparo para o seu equipamento, você pode explorar o mundo sem a necessidade de retornar a uma base central para consertar sua armadura e armas. Também é usado para criar uma cama como ponto de reaparecimento, fogueiras para mantê-lo aquecido em condições geladas e santuários portal para pontos de viagem rápidos.

A mudança mais significativa para a criação é a sua capacidade de criar e moldar sua base como quiser. O edifício base é sempre uma característica essencial nos jogos de sobrevivência, e a remoção da defesa da vila e da torre em sobrevivência coloca tribes de Midgard de acordo com o restante do gênero. Fiquei empolgado com essa mudança; Infelizmente, tem sido uma decepção.

O conceito geral é decente o suficiente. Quando você entra no modo de construção, você pode colocar pisos, paredes, coberturas, escadas e outras peças de construção. A colocação é feita em uma grade, mas ainda é complicado alinhar fisicamente as peças onde você as deseja. Você só pode colocar itens na grade imediata de 9x9 em torno de seu personagem, e objetos como paredes geralmente se encaixam em um local além da que você está tentando usar, deixando você mover lentamente seu personagem enquanto espera que seu O ponteiro colide com o ponto da grade que você precisa.

É difícil colocar um item no nível do solo; Atingir o local certo acima ou abaixo do avião horizontal do seu personagem é totalmente frustrante. Você pode girar a câmera em incrementos de 90 graus, mas ainda está bloqueado na mesma posição estática acima do seu personagem que normalmente. Você não consegue abaixar ou aumentar a posição da câmera ou ocultar camadas verticais. Em vez disso, apenas uma pequena esfera em torno de seu personagem se torna transparente, tornando ainda mais desafiador posicionar corretamente novas adições às estruturas existentes.

A exclusão de itens colocados é mais trabalho do que precisa. Em vez de direcionar itens únicos para exclusão, um cubo inteiro da grade é direcionado. A remoção de uma parede também excluirá o piso e possivelmente as paredes adjacentes. Felizmente, quaisquer recursos usados para criar um item são recuperados, mas você ainda precisa recarra e substituir todas as estruturas que você destruiu incidentalmente.

Se você estiver disposto a reservar um tempo, os edifícios resultantes são decentes o suficiente, se não um pouco genéricos. Dados recursos suficientes, você pode construir uma grande estrutura. No entanto, você está limitado a construir apenas cinco quadrados de altura, portanto, criar algo inspirador é altamente duvidoso. E qualquer satisfação estética de um edifício bem construída é perdida assim que qualquer criatura o ataca. Cada peça de estrutura tem seu próprio pool de pontos de sucesso e, uma vez que sofre dano, uma barra de ponto de sucesso aparece na tela para cada uma. E descobrir exatamente qual parte do seu prédio precisa ser reparada é dolorosamente difícil que eu finalmente abandonei a construção de algo que não seja minhas estações de artesanato.

Junto com as outras mudanças, os jogadores terão um novo sistema de progressão para seus personagens em sobrevivência. Em vez de escolher uma aula específica, os jogadores escolherão bênçãos de uma árvore de habilidades. A árvore inclui 90 bênçãos e permite que os jogadores misturem e combinem habilidades de todas as aulas da saga, como acharem melhor. O limite de nível também é aumentado para 50, dando aos jogadores mais flexibilidade para criar uma construção de personagem para suportar as sessões de jogo mais longas que a sobrevivência oferece.

Pensamentos finais

Eu, por um lado, fico feliz que tribes de Midgard foram lançados como um híbrido de roguel de defesa-torre de sobrevivência. Era um mashup fresco, e Norsfell entregou algo da norma. Dito isto, o ritmo e o estilo do modo Saga ficam um pouco longos no dente e deixa pouco para realizar após as primeiras duas semanas de uma nova temporada. O modo de sobrevivência original não passava de uma saga sem história, e o ritmo mais lento de sobrevivência 2.0 dá tribes de Midgard uma sensação completamente diferente. E mesmo que esse sentimento seja como qualquer outro jogo de sobrevivência por aí, definitivamente estenderá meu tempo de reprodução após o de uma nova temporada da saga sozinha. Agora, se a Norsfell puder fazer mais trabalhos no lado da construção da base, eu pude ver facilmente tribes de Midgard sendo meu jogo de sobrevivência.

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