Hot Drop: Como o Apex Legends Mobile se encaixa no folclore da Apex Legends '

HOT Drop é a coluna do 'spex Legends, na qual Jordan Ramée analisa mais de perto a Battle Royale do repawn para fornecer informações adicionais sobre a evolução do jogo, além de mergulhar profundamente em sua narrativa episódica e personagens.

Cara, eu não escrevi uma gota quente em um minuto quente. E por isso, peço desculpas. Vocês merecem oportunidades regulares para entrar nos comentários e me dizer o quão absurdo são as teorias das muitas lendas do Apex, ou como estou 100% correto em minha previsão de que os jogos do Apex estão se mudando para a lua do planeta doméstico do vidente, Boreas, na temporada 15. Para compensar minha ausência, vamos falar sobre algo picante, como o APEX Legends Mobile Lore.

A Apex Legends Mobile tem sido um tópico complicado para as lendas do Apex Lore Hounds, porque aparentemente vai contra grande parte da história e história estabelecidos da Battle Royale, da Respawn. Na Apex Legends Mobile, as lendas lutam nas versões originais do Kings Canyon e World's Edge, o que faz pouco sentido, dado que ambos foram destruídos regularmente e reconstruídos durante as estações do jogo de console/PC.

Algumas pessoas originalmente teorizaram que o APEX Legends Mobile pode ocorrer no passado, antes da devastação que ocorreu nesses mapas nas lendas do Apex. Mas esse não pode ser o caso, já que as lendas viajaram pela primeira vez para o World's Edge porque o Kings Canyon havia sido parcialmente destruído e precisava ser reconstruído. E Loba, que foi adicionado ao APEX Legends Pós-lançamento, coincidiu com a destruição de Skull Town e Thunderdome no Kings Canyon. No entanto, se você jogar o APEX Legends Mobile, ambos os pontos de referência continuarão em pé.

Certamente não ajuda que o APEX Legends Mobile tenha lendas exclusivas-Fade e Rhapsody -o que levanta a questão de por que eles não consideraram a história da Apex Legends até este ponto e continuam sendo deixados de fora de cada Story de missão subsequente, quadrinhos do Twitter e trailer cinematográfico.

Para todos os efeitos, as lendas do Apex Legends e do Apex parecem fazer parte de universos completamente diferentes. O que, concedido, pode ser o caso, já que o universo Titanfall tem um multiverso de realidades graças às lendas do Apex. No entanto, acho mais divertido imaginar que os dois jogos existem dentro do mesmo universo.

Afinal, por que mais o APEX Legends, o escritor principal Mike Rosenthal, me dizia que sua equipe e a equipe de redação de lendas do Apex compartilham seu trabalho um com o outro? Compartilhamos nosso trabalho e buscamos feedback durante todas as etapas do desenvolvimento, disse Rosenthal. Isso ajuda a garantir que nossos novos personagens se encaixem bem no universo do Apex estabelecido. Se você está se esforçando para fazer com que o folclore e os personagens de dois jogos funcionem no mesmo espaço, acho que justifica tentar fazer com que os dois se encaixem no mesmo universo-mesmo que os mapas e os personagens pareçam estar implicando o oposto.

A melhor explicação sobre como os dois jogos se encaixam é que os mapas do APEX Legends Mobile não são reais e, em vez disso, são os campos de batalha virtuais criados como algum tipo de campo de treinamento para os participantes do Legends and Pursing Apex Games.

Em um tweet, o diretor mundial do APEX Legends, Eduardo Agostini, escreve: Agora que estabelecemos os antigos [pontos de interesse] podem ser ressuscitados/reconstruídos nesta antiga cúpula de simulação IMC em algum lugar das áreas de fora, o que você acha que você acha que você acha que deveria Retorne-especialmente para um modo como a pistola?

Apex

O tweet é mais um pedido para os jogadores mencionarem qual de seus PIOs favoritos que não estão mais nas lendas do Apex devem retornar em futuros modos de tempo limitado, como a corrida de armas do evento de coleção de presas. Não foi confirmado como um tweet oficial de tradição, é mais um tweet de pedidos por feedback. Mas eu gosto da ideia de considerar isso um tweet de tradição. Já tivemos vários exemplos ao longo dos anos de velhos PIOs retornando às lendas do Apex por um tempo limitado. Até tivemos mapas inteiros que não estão mais no jogo, como os mapas originais do Kings Canyon e World Edge retornando às lendas do Apex durante o evento de coleção de Genesis.

Em retrospectiva, deveria ter sido impossível jogar como Loba no Kings Canyon original durante o evento Gênesis Collection, já que ela explodiu antes disso. Mas isso não é uma impossibilidade se o sindicato orquestrou um campo de treinamento virtual para as lendas, apropriando uma antiga cúpula de simulação IMC para ressuscitar os poes e mapas de longa data. E então, de vez em quando, transmitindo essas sessões de treinamento daquela cúpula para o restante dos Outlands como partidas oficiais dos jogos do Apex, que são os que jogamos durante eventos de tempo limitado.

Essa explicação permite que o APEX Legends Mobile se encaixe melhor na tradição geral das lendas do Apex porque recontextualiza o que é o jogo para celular. As partidas no jogo para celular não estão no mundo no Real Kings Canyon e World's Edge-essas partidas estão sendo realizadas em uma cúpula de simulação IMC. É uma liga totalmente separada do Battle Royale Bloodsport que existe no universo do Apex Legends, assim como a NBA e a Euroliga são ligas profissionais de basquete, mas são competições totalmente separadas.

Então, quando pessoas como personagens como LBA e Crypto chegaram ao APEX Legends Mobile como novos personagens, eles não estavam fazendo isso como novos concorrentes. Eles fizeram parte dos jogos do Apex que existem no muito real Kings Canyon, World's Edge, Olympus e Storm Point. Mas eles só participaram da liga virtual em uma capacidade limitada, provavelmente como um meio de treinamento para o negócio real. Agora eles estão na liga virtual em uma capacidade mais permanente como concorrentes oficiais.

Se as lendas do Apex Mobile e APex Legends cobrirem diferentes ligas do mesmo esporte de sangue, isso também explicaria por que o APEX Legends Mobile possui recursos como oponentes controlados pela IA que preenchem lobbies esparsos. É a liga virtual. Os esquadrões totalmente compostos com IA que você encontra que são fáceis de matar são oponentes criados pela simulação, quase como um programa de treinamento de realidade virtual.

Ele também explica por que personagens de simulacrum como Revenant e Ash não têm cargas para dizer sobre um personagem como Fade, que usa um terno simulacra. Ou por que um DJ aclamado como Rhapsody não se levantou para conversar com Vantage sobre suas terríveis escolhas musicais. Eu não acho que esses personagens participam da mesma liga e, como tal, provavelmente não se encontram com tanta frequência. E isso explicaria por que Fade e Rhapsody não estão nos reboques cinematográficos ou nas histórias de missão para as lendas do Apex, pois essa é uma competição totalmente diferente daquele em que eles lutam. Tenho certeza de que é isso que eles se esforçam-não pode Call Fade e Rhapsody Mobile-First Legends em todo o material de marketing e, em seguida, espere que eu não pense que eles não estarão no jogo do console/PC um dia-mas por enquanto, eles são bons o suficiente para o virtual concorrência. Ambos os videogames são os jogos do Apex, são apenas ligas diferentes dos jogos do Apex.

E até que o repawn realmente intensifique e explique como as lendas do Apex e as lendas do Apex estão conectadas e existem dentro do mesmo tempo e local, esse é o raciocínio com o qual estou indo. Mas se você tem uma teoria melhor, sou todos ouvidos na seção de comentários abaixo.

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