O Callisto Protocol enfrenta críticas da cultura da crise em resposta ao tweet excluído
_O Protocolo Callisto é um dos jogos de terror mais esperados do ano, mas um tweet agora excluído do diretor do jogo que descreve as condições atuais de trabalho no estúdio de distância pode ter azedado a antecipação do jogo para alguns. Glen Schofield, CEO da Strincking Dourse Studios e diretor de jogos trabalhando no Protocolo Callisto, disse que os desenvolvedores estão trabalhando 6-7 dias por semana e estão trabalhando por 12 a 15 horas durante esses dias. O tweet que foi excluído foi recebido como um que não apenas um exemplo de cultura de crocância dentro de estúdios de distância, mas também abraça e normaliza esse aspecto das tarefas do desenvolvimento de jogos.
O tweet em questão inclui figuras que normalmente veria nos relatórios da Crunch Culture divulgados após o lançamento de um jogo ou em postagens sociais de desenvolvedores descontentes. O tweet excluído de Schofield (agora arquivado) é o seguinte:
Eu só falo sobre o jogo durante um evento, disse Schofield. Estamos trabalhando de 6 a 7 dias por semana, ninguém está nos forçando. Exaustão, cansada, covid, mas estamos trabalhando. Bugs, falhas, correções de perf. Trabalho. Almoço, jantar trabalhando. Você faz isso, porque você o adora.
Imediatamente depois de ter sido publicado, Schofield começou a receber respostas de pessoas que o alertaram de que as condições de trabalho descritas não eram exemplos de paixão e dedicação, mas de cultura crocante. Alguns o chamavam de a definição de cultura de crocância e nos fóruns discutindo o tweet, outros criticaram Schofield pelo que consideravam uma perspectiva surda da situação. As pessoas apontaram que a parte do ninguém está nos forçando do tweet pode ser verdadeira para o próprio Schofield, mas pode não ser tão aplicável a desenvolvedores de distância que podem se sentir pressionados a trabalhar nesse cronograma.
Você é o CEO, está forçando os funcionários, disse uma resposta crítica ao tweet. Ou seja, se os funcionários também estiverem trabalhando 6 dias de 12 a 15 horas, o que você meio que imaginaria que teriam que ser.
Atualizaremos essa história de acordo, Schofield, Strincing Distour Studios, ou o Protocolo da Callisto_ o editor Krafton oferecer um acompanhamento sobre essas recentes críticas à cultura da Crunch.
Comentários
Postar um comentário