Destiny Patch 6.2.5 REVAM MENTA
Esta semana vê algumas grandes mudanças no Destiny 2, bem a tempo do festival anual do evento Lost. Embora a maior parte da atenção esteja focada em matar demônios de cabeça de abóbora e coletar doces em troca de ótimos itens, a atualização no meio da temporada introduziu bastante ajuste fino na caixa de areia.
- Destiny 2 Patch 6.2.5 Notas
- jogabilidade e investimento
- Balance de arma
- Exotics
- Habilidades
- plataformas e sistemas
- Em geral
Quase todos os arquétipos de armas em Destiny 2 foram sob o microscópio, com os ajustes da Bungie sendo focados em criar equilíbrio em todo o arsenal. Isso resultou em várias mudanças pequenas, mas importantes, desde alterar o manuseio por micro-segundos até a alteração do intervalo em que essas armas são eficazes na ação do PVP. Embora você provavelmente não note esses ajustes imediatamente, sentirá grandes mudanças com várias armas exóticas.
O RiskRunner de SMG de energia de arco não será tão dominante no PVP, pois a Bungie diminuiu o supercondutor do arco Perk de 50% para 15%, reduzindo drasticamente seu escudo defensivo. O Lord of Wolves, o Lord of Wolves, viu mais mudanças, e sua liberação principal O PERK do Wolves agora reduziu as penalidades de precisão dos anúncios, 40% danos adicionais no PVE e um modo de disparo de automóveis.
Uma questão em que a vira-viva da rainha não estava aplicando corretamente a visão de certas atividades para o Wish-BONE de arco foi abordada, e Jade Rabbit perdeu um grande pedaço de assistência à mira.
Em outras partes das notas do patch, você pode ler sobre como os rufianos gerarão um pouco mais de expedições, algumas mudanças chegando à próxima rodada de erupção na bandeira de ferro e ousa a eternidade que agora recompensa jogadores com coordenadas de tesouro após concluir essa atividade.
Destiny 2 Patch 6.2.5 Notas
Cadinho
- Corrigido um problema em que as mortes e mortes sazonais do Crisol e Iron Banner estavam sendo atualizadas apenas na Match, em vez de continuamente durante a partida.
- Corrigido um problema em que as eliminações do Guardian não progrediram no triunfo das saudações sazonais. Corrigido um problema em Rumble, onde algumas linhas de narração incorretas estavam tocando.
- Shaxx pede desculpas profusamente.
Banner de ferro: erupção
- Corrigido um problema em que as medalhas cadinhas foram concedidas em vez de banner de ferro.
- Problema corrigido, onde os pontos de bônus de desligamento foram concedidos várias vezes se mais de um jogador contribuir para o desligamento.
- Agora, apenas concederá pontos apenas para a equipe uma vez.
- Corrigido um problema em que o ícone do tipo de jogo não foi exibido na tela de introdução de atividades.
pilhagem de expedição
- Os rufiões não vão mais desanimar quando as fases de perfuração terminarem. Além disso, a taxa de desova aumentou 7%.
ousa da eternidade
- As coordenadas do tesouro agora caem após a conclusão da atividade.
ataques e masmorras
- Adicionado mitigações para questões em que os jogadores poderiam morrer inadvertidamente depois de tocar o sino de conquista na masmorra de dualidade.
- Corrigido um problema na masmorra de dualidade, onde interagir rapidamente com as estátuas do Calus poderia bloquear a progressão.
- Corrigido um problema no King's Fall, onde os jogadores receberam confirmação após a conclusão do quebra-cabeça Deepsight, mas não tinham o peito.
- Corrigido um problema no King's Fall, onde os jogadores se uniriam em andamento no local errado antes de iniciar o encontro de Golgoroth.
jogabilidade e investimento
Armaduras
- Corrigido um problema em que Hauberk Overshield, de Gyrfalcon, permitiu que os jogadores ganhassem infinitos de manchas solares de leme de Loreley Splendor e Bancos de Sury Promethium.
- Corrigido um problema em que traços iônicos gerados a partir da estrela caída concedeu energia Glaive Shield.
- Corrigido um problema em que o Dawn Chorus não estava aparecendo nas coleções do jogador.
- O arremesso de escudo anti-barreira da Segunda Chance agora esgotará totalmente uma barreira de barreira campeã no nível de Grandmaster.
Armas
- A versão dos horrores, menos não mais no jogo, foi removida como um requisito para o distintivo da cidade de sonho para as três classes.
- A submetralhadora de bloqueio de sangue não parecerá mais pequena na tela de inspeção.
- As queens de Wish-end de Wish-under fixam a vibração da ira não funcionando no Crucible.
- Banner de ferro fixo Lidera e lançador de foguetes da pista de recompensas que não têm slots de obra-prima.
- Calls do rei fixos Shader de carne abundada que estava se aplicando inconsistentemente.
- Corrigido o brilho no ornamento da arma de Peacebringer.
Balance de arma
Rifles de automóveis
- Aumentou os efeitos da estatística de estabilidade na redução do recuo em cerca de 20% na extremidade alta.
- Precisões
- Aumento do multiplicador de danos críticos de 1,5 para 1,55, o que levanta o dano crítico de 30 para 31.
arcos
- Aumento da duração da estação de arcos. A duração varia de acordo com a subfamília e o manuseio de estatísticas.
- Antes com 0 a 100 manuseio.
- Leve: 0,4 a 0,2s.
- Precisão: 0,433 a 0,2s.
- Depois com 0 a 100 manuseio:
- Leve: 0,45 a 0,3s.
- Precisão: 0,48 a 0,33s.
Rifles de pulso
- Reequinhado o efeito do manuseio entre rifles de pulso.
- O aumento dos efeitos do manuseio em 5% na extremidade alta (afeta principalmente os pesos leves e os adaptativos).
- Efeitos reduzidos do manuseio em 2% na extremidade baixa (principalmente afeta os altos impactos e os dados rápidos).
- A escala de queda de dano ajustado com base no range Stat.
- 0 intervalo: reduzido de 16 para 15m.
- 100 intervalo: inalterado.
- Adaptadores: aumentou o multiplicador de precisão de 1,6x para 1,65x (o dano ao crítico passa de 30,4 para 31,4).
- Firros rápidos: o zoom da base da mente reduzido de 19 a 18.
Rifles de escoteiros
- Impactos altos: danos corporais reduzidos de 42 para 40 e danos por críticos de 73,5 a 70.
laterais
- Aumento da distância de queda do AIM automático em 30% em geral. Anteriormente, as laterais eram a única arma primária em que o Auto Aim caía significativamente antes dos danos, isso os leva à paridade com outras armas primárias.
SMGS
- Danos reduzidos Final de queda (a distância na qual os danos causados pela arma no quadril atinge seu ponto mais baixo, os anúncios que se estendem a essa distância) de 24m a 23m em todos os aspectos.
- Isso significa que os danos caem começarão no mesmo ponto, mas os danos diminuirão um pouco mais rápido.
- Precisões: aumento da dano crítico de 22,4 para 23,8 e danos básicos de 16 a 17. Reduziu o zoom da ira de Shayura, a ira de Shayura (adepto) e o fogo de atrito de 16 a 15.
- Lightweights: Danos críticos reduzidos de 18,2 para 17,9 e danos básicos de 11 para 10,85.
Rifles de fusão
- Precisões: Reduziu o efeito que a pERK da estrutura de precisão intrínseca tem na direção do recuo em 50% apenas para rifles de fusão.
Glaives
-
Reduziu a resistência a danos no escudo Glaive versus jogadores de 75% para 50%.
-
Danos dos jogadores superes inalterados em 50%.
-
Danos de não jogadores inalterados em 97,5%.
Rifles de precisão
- Aumentou o tempo de liquidação depois de receber 60%.
- Reduzido Recebido Recebido em Pv.
rifles de rastreamento
- Efeito aumentado da estabilidade na redução do recuo na extremidade baixa da STAT em cerca de 10%, na extremidade alta do STAT em cerca de 25%.
lançadores de foguetes
- Aumento do raio de explosão em 0,4m em todos os aspectos.
Vantagens
- Gutshot reto: Removido Cue de áudio da ativação.
- Rangefinder: Removido o escalar de 30% no AIM Assist Fall Off.
Exotics
Wish-wend
- Corrigido um problema em que a vibração da rainha não estava aplicando corretamente a visão de certos mapas de PVP, setores perdidos e outras atividades.
Jade Rabbit
- AIM reduzido Assista até 20.
Senhor dos lobos
(Quando a liberação dos lobos está ativa)
- ADS reduzida Penalidade de precisão 10x a 3x.
- Removeu o bastão de danos da base universal de 25% anteriormente existente.
- Adicionado 40% de lustre de dano PVE adicional.
- Removeu a penalidade de multiplicador crítica de 50%.
- Dispara automático completo.
Não há tempo para explicar
- Direção de recuo reduzida Stat de 90 para 73.
- AIM Reduzido AIM ASSIST STAT de 45 para 40.
RiskRunner
* Resistência a danos reduzida versus jogadores quando o supercondutor da ARC está ativo de 50% a 15%.
Habilidades
- Corrigido um problema em que alguns ícones estavam exibindo com o plano de fundo errado na IKORA.
- Corrigido um problema com o correio queimado, onde a câmera às vezes podia se destacar enquanto gira em sensibilidades específicas.
- Corrigido um problema em que as habilidades de Lightning Surge e Thunderclap não estavam causando danos a cristais de estase ou observadores sombrios.
- Corrigido um problema em que os ícones de coleta de tempestades, raios, Thunderclap e Jolt não estavam aparecendo no feed de matança.
- Corrigido um problema em que o golpe combinado não seria desativado ao trocar subclasses.
- Corrigido um problema em que foi mostrado um problema de palavras-chave void Overshield ao inspecionar o sussurro de Rime.
plataformas e sistemas
- Corrigido um problema em que os jogadores da PlayStation Network continuaram vendo a caixa de diálogo Upsell de pré-venda da Lightfall depois de comprarem a pré-venda. Interagir com a caixa de diálogo enviou-os para a página do produto da loja, que mostrou corretamente o Lightfall como já possuído.
- Corrigido um problema em que a torrada de confirmação de compra não apareceu nas plataformas Xbox, Microsoft ou Sony após a compra do passe da temporada 18 da temporada.
Em geral
- Corrigido um problema de fotossensibilidade em que as torres de ketch estavam piscando na câmera do jogador quando direcionadas.
- Corrigido um problema em que novos caracteres caçadores feitos em contas veteranas podem ter acesso incorreto da subclasse.
- Corrigido um problema em que as plataformas Deepsight bloqueariam um portal na missão do Throneworld, o ritual.
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