Destiny Patch 6.2.5 REVAM MENTA

Esta semana vê algumas grandes mudanças no Destiny 2, bem a tempo do festival anual do evento Lost. Embora a maior parte da atenção esteja focada em matar demônios de cabeça de abóbora e coletar doces em troca de ótimos itens, a atualização no meio da temporada introduziu bastante ajuste fino na caixa de areia.

Quase todos os arquétipos de armas em Destiny 2 foram sob o microscópio, com os ajustes da Bungie sendo focados em criar equilíbrio em todo o arsenal. Isso resultou em várias mudanças pequenas, mas importantes, desde alterar o manuseio por micro-segundos até a alteração do intervalo em que essas armas são eficazes na ação do PVP. Embora você provavelmente não note esses ajustes imediatamente, sentirá grandes mudanças com várias armas exóticas.

O RiskRunner de SMG de energia de arco não será tão dominante no PVP, pois a Bungie diminuiu o supercondutor do arco Perk de 50% para 15%, reduzindo drasticamente seu escudo defensivo. O Lord of Wolves, o Lord of Wolves, viu mais mudanças, e sua liberação principal O PERK do Wolves agora reduziu as penalidades de precisão dos anúncios, 40% danos adicionais no PVE e um modo de disparo de automóveis.

Uma questão em que a vira-viva da rainha não estava aplicando corretamente a visão de certas atividades para o Wish-BONE de arco foi abordada, e Jade Rabbit perdeu um grande pedaço de assistência à mira.

Em outras partes das notas do patch, você pode ler sobre como os rufianos gerarão um pouco mais de expedições, algumas mudanças chegando à próxima rodada de erupção na bandeira de ferro e ousa a eternidade que agora recompensa jogadores com coordenadas de tesouro após concluir essa atividade.

Destiny 2 Patch 6.2.5 Notas

Cadinho

  • Corrigido um problema em que as mortes e mortes sazonais do Crisol e Iron Banner estavam sendo atualizadas apenas na Match, em vez de continuamente durante a partida.
  • Corrigido um problema em que as eliminações do Guardian não progrediram no triunfo das saudações sazonais. Corrigido um problema em Rumble, onde algumas linhas de narração incorretas estavam tocando.
  • Shaxx pede desculpas profusamente.

Banner de ferro: erupção

  • Corrigido um problema em que as medalhas cadinhas foram concedidas em vez de banner de ferro.
  • Problema corrigido, onde os pontos de bônus de desligamento foram concedidos várias vezes se mais de um jogador contribuir para o desligamento.
  • Agora, apenas concederá pontos apenas para a equipe uma vez.
  • Corrigido um problema em que o ícone do tipo de jogo não foi exibido na tela de introdução de atividades.

pilhagem de expedição

  • Os rufiões não vão mais desanimar quando as fases de perfuração terminarem. Além disso, a taxa de desova aumentou 7%.

ousa da eternidade

  • As coordenadas do tesouro agora caem após a conclusão da atividade.

ataques e masmorras

  • Adicionado mitigações para questões em que os jogadores poderiam morrer inadvertidamente depois de tocar o sino de conquista na masmorra de dualidade.
  • Corrigido um problema na masmorra de dualidade, onde interagir rapidamente com as estátuas do Calus poderia bloquear a progressão.
  • Corrigido um problema no King's Fall, onde os jogadores receberam confirmação após a conclusão do quebra-cabeça Deepsight, mas não tinham o peito.
  • Corrigido um problema no King's Fall, onde os jogadores se uniriam em andamento no local errado antes de iniciar o encontro de Golgoroth.

jogabilidade e investimento

Armaduras

  • Corrigido um problema em que Hauberk Overshield, de Gyrfalcon, permitiu que os jogadores ganhassem infinitos de manchas solares de leme de Loreley Splendor e Bancos de Sury Promethium.
  • Corrigido um problema em que traços iônicos gerados a partir da estrela caída concedeu energia Glaive Shield.
  • Corrigido um problema em que o Dawn Chorus não estava aparecendo nas coleções do jogador.
  • O arremesso de escudo anti-barreira da Segunda Chance agora esgotará totalmente uma barreira de barreira campeã no nível de Grandmaster.

Armas

  • A versão dos horrores, menos não mais no jogo, foi removida como um requisito para o distintivo da cidade de sonho para as três classes.
  • A submetralhadora de bloqueio de sangue não parecerá mais pequena na tela de inspeção.
  • As queens de Wish-end de Wish-under fixam a vibração da ira não funcionando no Crucible.
  • Banner de ferro fixo Lidera e lançador de foguetes da pista de recompensas que não têm slots de obra-prima.
  • Calls do rei fixos Shader de carne abundada que estava se aplicando inconsistentemente.
  • Corrigido o brilho no ornamento da arma de Peacebringer.

Balance de arma

Rifles de automóveis

  • Aumentou os efeitos da estatística de estabilidade na redução do recuo em cerca de 20% na extremidade alta.
  • Precisões
  • Aumento do multiplicador de danos críticos de 1,5 para 1,55, o que levanta o dano crítico de 30 para 31.

arcos

  • Aumento da duração da estação de arcos. A duração varia de acordo com a subfamília e o manuseio de estatísticas.
  • Antes com 0 a 100 manuseio.
  • Leve: 0,4 a 0,2s.
  • Precisão: 0,433 a 0,2s.
  • Depois com 0 a 100 manuseio:
  • Leve: 0,45 a 0,3s.
  • Precisão: 0,48 a 0,33s.

Rifles de pulso

  • Reequinhado o efeito do manuseio entre rifles de pulso.
  • O aumento dos efeitos do manuseio em 5% na extremidade alta (afeta principalmente os pesos leves e os adaptativos).
  • Efeitos reduzidos do manuseio em 2% na extremidade baixa (principalmente afeta os altos impactos e os dados rápidos).
  • A escala de queda de dano ajustado com base no range Stat.
  • 0 intervalo: reduzido de 16 para 15m.
  • 100 intervalo: inalterado.
  • Adaptadores: aumentou o multiplicador de precisão de 1,6x para 1,65x (o dano ao crítico passa de 30,4 para 31,4).
  • Firros rápidos: o zoom da base da mente reduzido de 19 a 18.

Rifles de escoteiros

  • Impactos altos: danos corporais reduzidos de 42 para 40 e danos por críticos de 73,5 a 70.

laterais

  • Aumento da distância de queda do AIM automático em 30% em geral. Anteriormente, as laterais eram a única arma primária em que o Auto Aim caía significativamente antes dos danos, isso os leva à paridade com outras armas primárias.

SMGS

  • Danos reduzidos Final de queda (a distância na qual os danos causados pela arma no quadril atinge seu ponto mais baixo, os anúncios que se estendem a essa distância) de 24m a 23m em todos os aspectos.
  • Isso significa que os danos caem começarão no mesmo ponto, mas os danos diminuirão um pouco mais rápido.
  • Precisões: aumento da dano crítico de 22,4 para 23,8 e danos básicos de 16 a 17. Reduziu o zoom da ira de Shayura, a ira de Shayura (adepto) e o fogo de atrito de 16 a 15.
  • Lightweights: Danos críticos reduzidos de 18,2 para 17,9 e danos básicos de 11 para 10,85.

Rifles de fusão

  • Precisões: Reduziu o efeito que a pERK da estrutura de precisão intrínseca tem na direção do recuo em 50% apenas para rifles de fusão.

Glaives

  • Reduziu a resistência a danos no escudo Glaive versus jogadores de 75% para 50%.

  • Danos dos jogadores superes inalterados em 50%.

  • Danos de não jogadores inalterados em 97,5%.

Rifles de precisão

  • Aumentou o tempo de liquidação depois de receber 60%.
  • Reduzido Recebido Recebido em Pv.

rifles de rastreamento

  • Efeito aumentado da estabilidade na redução do recuo na extremidade baixa da STAT em cerca de 10%, na extremidade alta do STAT em cerca de 25%.

lançadores de foguetes

  • Aumento do raio de explosão em 0,4m em todos os aspectos.

Vantagens

  • Gutshot reto: Removido Cue de áudio da ativação.
  • Rangefinder: Removido o escalar de 30% no AIM Assist Fall Off.

Exotics

Wish-wend

  • Corrigido um problema em que a vibração da rainha não estava aplicando corretamente a visão de certos mapas de PVP, setores perdidos e outras atividades.

Jade Rabbit

  • AIM reduzido Assista até 20.

Senhor dos lobos

(Quando a liberação dos lobos está ativa)

  • ADS reduzida Penalidade de precisão 10x a 3x.
  • Removeu o bastão de danos da base universal de 25% anteriormente existente.
  • Adicionado 40% de lustre de dano PVE adicional.
  • Removeu a penalidade de multiplicador crítica de 50%.
  • Dispara automático completo.

Não há tempo para explicar

  • Direção de recuo reduzida Stat de 90 para 73.
  • AIM Reduzido AIM ASSIST STAT de 45 para 40.

RiskRunner

11 * Resistência a danos reduzida versus jogadores quando o supercondutor da ARC está ativo de 50% a 15%.

Habilidades

  • Corrigido um problema em que alguns ícones estavam exibindo com o plano de fundo errado na IKORA.
  • Corrigido um problema com o correio queimado, onde a câmera às vezes podia se destacar enquanto gira em sensibilidades específicas.
  • Corrigido um problema em que as habilidades de Lightning Surge e Thunderclap não estavam causando danos a cristais de estase ou observadores sombrios.
  • Corrigido um problema em que os ícones de coleta de tempestades, raios, Thunderclap e Jolt não estavam aparecendo no feed de matança.
  • Corrigido um problema em que o golpe combinado não seria desativado ao trocar subclasses.
  • Corrigido um problema em que foi mostrado um problema de palavras-chave void Overshield ao inspecionar o sussurro de Rime.

plataformas e sistemas

  • Corrigido um problema em que os jogadores da PlayStation Network continuaram vendo a caixa de diálogo Upsell de pré-venda da Lightfall depois de comprarem a pré-venda. Interagir com a caixa de diálogo enviou-os para a página do produto da loja, que mostrou corretamente o Lightfall como já possuído.
  • Corrigido um problema em que a torrada de confirmação de compra não apareceu nas plataformas Xbox, Microsoft ou Sony após a compra do passe da temporada 18 da temporada.

Em geral

  • Corrigido um problema de fotossensibilidade em que as torres de ketch estavam piscando na câmera do jogador quando direcionadas.
  • Corrigido um problema em que novos caracteres caçadores feitos em contas veteranas podem ter acesso incorreto da subclasse.
  • Corrigido um problema em que as plataformas Deepsight bloqueariam um portal na missão do Throneworld, o ritual.

Cinco anos de Dramática e Mudanças Transformacionais de Destiny 2

Ver mais

Comentários

Postagens mais visitadas