Os desenvolvedores de impacto de Genshin falam conteúdo final do jogo e acolhendo os recém -chegados

A atualização do Genshin Impact versão 3.1 foi recentemente ao ar e, com ela, teve a chance de falar com os desenvolvedores de Hoyoverse por e-mail para obter informações sobre os planos da equipe para o futuro.

Perguntamos sobre o conteúdo final do jogo, caps de resina, figurinos e muito mais. Em suas respostas, os desenvolvedores abordam o que está sendo trabalhado atualmente, bem como idéias em potencial para atualizações futuras.

: as versões 3.0 e 3.1 devem ser uma semana mais curta que o habitual. No futuro, você continuará com esses comprimentos de versão abreviados ou os jogadores devem esperar que os lançamentos de atualização retornem ao seu ritmo anterior?

A partir da versão 3.0 até o final da versão 3.2, a duração de cada atualização será reduzida para cinco semanas. Mas um ciclo de atualização mais curto não influenciará a qualidade da jogabilidade e do conteúdo. Por favor fique atento.

Atualmente, o Spiral Abyss é o único conteúdo do True Endgame para jogadores em fileiras de alta aventura. Existem planos de lançar um novo conteúdo permanente de jogo final na mesma linha que o abismo em espiral?

O abismo em espiral é uma das maneiras mais eficazes [para] os jogadores [testam] sua composição do partido e força de combate. Se projetarmos outro tipo de final permanente que seja semelhante ao abismo em espiral, ele pode acabar criando uma ansiedade excessiva para nossos jogadores-não todos estão interessados em recife de almíscar.

Assim como o TCG da Invokação Genius que apresentamos no programa especial da versão 3.2, também estamos trabalhando para projetar uma jogabilidade mais interessante no futuro. Como um jogo de mundo aberto, o Genshin Impact tem uma compatibilidade natural com vários tipos de jogabilidade, o que nos dá confiança na operação de longo prazo.

O Genshin Impact está entrando no segundo ano com uma lista em constante expansão. Alguns personagens mais antigos podem ser deixados para trás, à medida que o poder de fluência se instala e os personagens mais novos se tornam escolhas muito mais fortes. Existe um plano para atualizar potencialmente personagens mais antigos e torná-los mais viáveis?

Se um personagem for avaliado apenas por uma única dimensão de força numérica, a fluência do poder poderá realmente ser um problema. No entanto, no impacto de Genshin, as regras da jogabilidade [são mais impactantes] do que o forte personagem. Portanto, novos campos de batalha, novos níveis de desafio ou mesmo novas construções de equipes têm potencial para trazer nova vida ao conteúdo existente.

A introdução do Dendro criou muitas maneiras novas de causar reações elementares, mas alguns elementos foram deixados de fora. Houve alguma discussão sobre a adição de novas reações para os elementos existentes? Por exemplo, no futuro, poderia haver uma nova reação Geo e Dendro?

Não temos esses planos por enquanto. Com o lançamento do elemento Dendro, o sistema de sete elementos se tornou um pouco complexo. Para nós, existem outras maneiras de aumentar a diversão para os jogadores, em vez de simplesmente aumentar a complexidade das regras do jogo.

Com regras fáceis e abertas, com algum tempo, os jogadores descobrirão suas próprias maneiras de desenvolver construções. Essa é a diversão deste jogo. O equilíbrio de todas as regras de jogabilidade faz parte do foco de design de longo prazo da equipe, além da experiência da equipe e aprender com o feedback dos jogadores a longo prazo é importante para manter esse foco.

Para nós, existem outras maneiras de aumentar a diversão para os jogadores, em vez de simplesmente aumentar a complexidade das regras do jogo.

O mundo de Teyvat continua a expandir, dando aos jogadores muito mais desafios para concluir diariamente (domínios, chefes, linhas de Ley). Existe uma chance de vermos um aumento no limite para a resina original ou uma taxa de regeneração mais rápida para permitir que os jogadores assumam mais desses desafios a cada dia?

Domínios, chefes e linhas de Ley são meios importantes para os materiais de caráter e ascensão das armas e resinas [são] necessários para reivindicar esses itens como recompensas. Enquanto isso, também estamos oferecendo mais opções para os jogadores obterem itens de desenvolvimento de personagens. Por exemplo, muitos materiais de ascensão de caráter e armas podem ser obtidos e resgatados de eventos que executamos periodicamente.

Novos jogadores podem ter sido um pouco perdidos ao iniciar o evento Odyssey do verão, porque perderam as primeiras apresentações de Fischl e Mona. Isso também aconteceu quando Scaramouche apareceu no Archon Quest de Inazuma depois de aparecer no evento de Mondstadt em tempo limitado. A equipe está pensando em adicionar uma maneira de os novos jogadores verem ou reproduzirem conteúdo e cenas relacionados à história antigos que existiam apenas em eventos anteriores de tempo limitado?

Estamos cientes desse problema e estamos investigando soluções para isso. Por um lado, histórias de eventos de tempo limitado nunca se tornarão barreiras à compreensão e ao tocar missões de arconte. Por outro lado, também estamos trabalhando em ajustes no tutorial para iniciantes, otimização da capacidade do cliente, gerenciamento inteligente de conteúdo passado e outras otimizações. E, à medida que nossa tecnologia e capacidade [crescem], esperamos ter soluções úteis que os jogadores recebam.

Foram adicionados figurinos ao jogo no ano passado, fornecendo looks novos e elegantes para alguns personagens. Qual é a probabilidade de o viajante se tornar um destinatário de uma dessas roupas? Seria interessante ver o viajante em roupas que representa algumas das regiões em que entram em sua jornada.

É uma idéia intrigante projetar roupas e acessórios com características regionais para o viajante. Não temos nada para compartilhar nessa frente, mas estamos sempre considerando novas idéias.

Como acompanhamento da pergunta anterior, Aether e Lumine parecem ter pequenos acessórios divertidos durante certas missões, como uma máscara ou coroa de flores, mas elas só podem ser usadas por curtos períodos de tempo. Você já pensou em transformar esses acessórios temporários em cosméticos permanentes?

Temos discutido essa questão dentro da equipe e algumas outras idéias semelhantes a ela, no entanto, não temos notícias ou detalhes a serem revelados neste momento.

No topo do impacto de Genshin, Hoyoverse também está trabalhando no Impact 3rd, Zenless Zero e Honkai: Star Rail. Houve um cruzamento entre o impacto de Genshin e o impacto de Honkai no passado, onde Keqing e Fischl chegaram ao impacto de Honkai. Existem planos reservados para fazer o inverso e trazer personagens de Honkai Impact 3rd para o impacto de Genshin?

Em termos de caracterização, desejamos canalizar mais esforço e atenção à criação de personagens do mundo do impacto de Genshin. Se houver novas oportunidades de crossover no futuro, teremos certeza de compartilhá-las com todos.

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