Elden Ring Board Game: Detalhes de combate revelados (exclusivos)

Elden Ring: O jogo de tabuleiro usará um sistema de dois andares para combate para replicar as nuances do videogame de sucesso. No final deste mês, a Steamforged Games lançará o Kickstarter para o seu jogo de tabuleiro Elden Ring, uma adaptação do jogo de tabuleiro de sucesso do Software. Em vez de utilizar dados como em sua série anterior de jogos de tabuleiro de Dark Souls, a Steamforged projetou um novo mecânico de jogos especificamente para incentivar uma boa tomada de decisão e utilizar as habilidades existentes de um personagem.

O sistema de combate especificamente foi algo que passamos muito tempo voltando e avançando, disse Mat Hart, fundador e diretor criativo da Steamforged, em entrevista ao. Há uma série de rota bastante óbvia que Sto abaixa o combate e queríamos ter certeza de que capturamos o elemento cerebral de combate que você espera de um jogo Souls e o que estávamos experimentando em Elden Ring. No entanto, o multiplayer e os elementos de exploração também tiveram que ser considerados no sistema de combate, o que levou a uma abordagem diferente.

Por fim, o Steam Forged optou por um sistema que envolve dois decks de cartas e uma grade de combate, em vez do sistema baseado em dados usado nos jogos de tabuleiro Dark Souls. Ele se concentra muito mais nos jogadores que tomam boas decisões, utilizando as habilidades que eles têm ou opções que eles têm disponíveis em suas armas e em seus equipamentos, explicou Hart. Queríamos garantir que pudéssemos refletir a progressão dos jogadores à medida que eles passavam.

Cada jogador terá um deck de ação de combate e um deck de efeito. O deck de ação de combate é composto de cartas derivadas do equipamento que estão usando e da aula que estão jogando. O deck de ação de combate pretende ser um pequeno deck, mas oferece aos jogadores opções a serem usadas em cada combate. Enquanto isso, o deck de efeito representa quanto dano um ataque ou feitiço trata. Quando os jogadores subirem de nível, eles realmente adicionam ou substituem as cartas no deck de efeito, para que seus ataques se tornem ainda mais eficazes. Você é capaz de escalar bastante significativamente, nivelando as coisas certas que adaptam seu baralho de efeitos, observou Hart. A atualização de uma arma atualizará certas cartas no deck de efeito, imitando como as armas se tornam muito mais potentes uma vez atualizadas.

Sherwin Matthews, o designer principal do Steam Fortged, elaborou um pouco mais no processo de construção do convés. Seu equipamento é o que realmente constrói seu baralho de ataque, disse Matthews. Os machados, por exemplo, terão menos cartas, mas serão muito mais pesados de cartas. Então, você tem níveis mais profundos de dano, mas também significa que seus ataques são um pouco mais lentos para realmente aparecer. Enquanto isso, punhais terão decks maiores, mas variarão de dano, enquanto duas armas permitirão que um jogador desenhe cartas de efeito extra ao causar danos. O principal é que os jogadores adicionarão esses ícones muito específicos e alguns efeitos também para que possam começar a adaptar seu baralho em termos de como você deseja que ele se apresente, disse Matthews.

Fezeiras e invocações funcionarão de maneira um pouco diferente, com os jogadores basicamente aumentando o foco ao longo do tempo com suas cartas, a fim de liberar diferentes feitiços. Assim como os feitiços em Elden Ring têm diferentes tempos de elenco e custos de foco, os feitiços do jogo de tabuleiro exigem diferentes cadências e estratégias para usar efetivamente feitiços. Os feitiços de ponta mais sofisticados têm muito mais foco para poder acumular e ser desencadeado, disse Matthews. Mas, no início, você não terá algo que efetivamente permite gerar isso, porque você estará gerando pequenas quantidades de foco quando jogar uma carta da sua mão. Uma equipe mais avançada lhe dará muito mais Capacidade de gerar foco mais rápido, o que é obviamente realmente benéfico para lançar esses feitiços de baixo nível, mas também permite que você atinja o poder desses feitiços de ponta.

A grade de combate deve representar a distância e as posições, a última das quais é um substituto para a estatística de equilíbrio vista em Elden Ring. Criamos um sistema que permitia que as miniaturas na mesa realmente representassem onde estavam em termos de distância relativa um do outro, mas também em que equilíbrio ou em que posição eles estavam, disse Hart. O sistema de postura de batalha utiliza colunas e linhas para representar uma distância relativa uma da outra. Linhas diferentes representam diferentes estilos de ataque, com os jogadores ganhando cartas de efeito adicionais (permitindo que eles causem mais danos) em uma postura agressiva ou enchendo novamente a mão de cartas enquanto em uma posição mais defensiva.

Flying

O videogame Elden Ring também coloca valor para entender os movimentos de um inimigo para que os jogadores possam combater ou evitá-los. Isso foi representado no jogo de tabuleiro por meio de um sistema de IA que é transparente para os jogadores. Os inimigos mais simples semelhantes à máfia têm um comportamento mais simples do tipo Mob, explicou Hart. Enquanto os inimigos maiores têm um comportamento mais complexo. Então, quando você sabe o que pode fazer e quando o que o inimigo provavelmente fará, você poderá começar a prever onde o inimigo estará ou até forçar o inimigo a estar onde Você quer que eles sejam para lhe dar a oportunidade de recuperar cartões ou se mudar para uma postura ou postura diferente para manipular o campo de batalha. Hart afirmou que os jogadores terão a capacidade de descobrir para onde mover seu personagem para que estejam nos lugares certos na hora certa, imitando como os jogadores podem se esquivar até o ataque mais mortal com um pouco de conhecimento.

Quanto ao motivo pelo qual a Steam Forged optou por um novo sistema de jogos para o jogo de tabuleiro Elden Ring, Hart disse que eles queriam construir algo que respeitasse o videogame e o que o tornava diferente de Dark Souls. Há um requisito um pouco diferente de um sistema de combate para Elden Ring do que de Dark Souls, disse Hart. O jogo de tabuleiro de Dark Souls, ostensivamente, você gasta 80% do seu tempo em combate, enquanto Elden Ring você não gasta tanto uma proporção do seu tempo em combate. Por mais importante Jogo que é incrivelmente importante para a experiência geral. Havia muitas considerações mecânicas reais que levaram muito da tomada de decisão, mas também queríamos encontrar a emoção que queríamos criar no jogador, a identidade que as pessoas têm com O sistema de combate do tipo Souls. Então, criou algumas restrições difíceis muito boas. E se há uma coisa que os designers amam, são realmente restrições difíceis, porque realmente lhe dá algo para se livrar. Tivemos uma ideia inicial de que quebrou um pouco as regras E não era a escolha mais óbvia e, quanto mais profunda mergulhamos, mais parecia absolutamente a decisão certa.

Mais informações sobre Elden Ring: O jogo de tabuleiro podem ser encontradas no site da Steamforged, com uma campanha do Kickstarter no final deste mês.

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