Marvel Snap Decks - Melhor piscina 1 decks

Já existem mais de 200 cartões no Marvel Snap -adicione variantes de cosméticos e você tem cerca de 1.000 no total. Portanto, pode ser incrivelmente assustador criar decks que sinergizam com eficiência cartões, especialmente quando você está começando com Pool 1 Cards e decks. Muitas cartas são recebidas aleatoriamente através dos níveis de coleta, tornando a construção de deck um alvo bastante em movimento. Este guia passará por alguns dos melhores decks e estratégias da Marvel que você pode criar que fará com que você triunque sobre seus oponentes usando todos os decks do pool 1 .

Curving Crew

A Curving Crew tem tudo a ver com jogar cartas em uma curva. Isso significa que você deve ter uma carta para reproduzir cada volta aumentando para corresponder à quantidade de energia que possui. O Quicksilver sempre começará em sua mão de abertura, para que você possa jogá-lo no início da partida, mesmo que não desenhe suas outras cartas de 1 custo. O Domino sempre será desenhado como sua segunda carta, e a América Chavez será sempre desenhada na sexta virada.

Ao usar essas habilidades específicas de tração, você pode configurar uma placa sem precisar se preocupar com não ter cartas para jogar cada turno. Você quase sempre terá algo para tocar cada vez para controlar a placa. Você toca em uma curva. Esse baralho não possui muitas cartas de alto custo; portanto, a quatro turnos, você pode tocar Jessica Jones e colocar a Blue Marvel em outro local na curva cinco, por exemplo. Senhor sinistro ao lado de Nightcrawler permite que você tenha três cartas em um local com facilidade, então você pode colocar um homem de formiga para receber seu efeito contínuo mais 3.

Lizard permite que você force um oponente a preencher um local para negar sua alta potência, enquanto é um cartão de dois custos. Este é um deck ótimo e fácil de usar.

Hawkeye, Quicksilver, Nightcrawler, Homem-Formiga, Jessica Jones, Sr. Fantastic e Blue Marvel são todos conquistados no início do tutorial, nível de coleta e Blue Marvel podem ser conquistados durante o passe de temporada livre .

une todo mundo

Unite a condição de vitória de todos é jogar o maior número possível de cartas de um custo no quadro. Em seguida, você usará os efeitos dos efeitos em andamento da Kazar e da Blue Marvel para conceder mais 1 poder a cada unidade.

Depois que a garota do esquilo é colocada, ela adiciona um esquilo um para o outro. Korg e Yondu são cartões de um custo usados para frustrar seu oponente. Yondu destrói a carta superior do baralho do seu oponente, enquanto Korg embarca uma carta de rock no baralho. Use Yondu primeiro antes de Korg. Você não quer ajudar acidentalmente seu oponente destruindo a rocha do efeito de Yondu .

Kazar é ganho cedo no nível da coleta e concede a todos os seus cartões de um custo no quadro um poder adicional. O Blade e a Sword Master precisam descartar uma carta para jogá-los, mas devido a esse baralho com muitas cartas de um custo, você pode tocar Blade e Sword Master sem perder cartas na mão. Às vezes, você quer esperar que eles descartem o Quicksilver e não o seu Kazar.

O Capitão América pode ser comprado no pacote de iniciantes, mas você também pode obtê-lo no nível da coleta. Esse baralho é sobre colocar o maior número possível de cartas e, em seguida, ligá-las com os efeitos contínuos de Kazar, Blue Marvel e Capitão América. Ter uma prancha completa com este baralho não é uma ocorrência incomum e levará à vitória.

Artigos de inundação assustadores

As comportas são um termo usado em jogos de cartas de negociação-principalmente em Yu-Gi-Oh!-e o que esses decks fazem é inibir um ou ambos os jogadores de jogar certas cartas. As comportas assustadoras usam cartões que negam, destroem e trabalham como contadores para o seu oponente.

Elektra destrói uma carta de um custo em um local, para que ela possa destruir um homem irritante ou um cartão de custo de 1 custo. Scarlet Witch substitui o local em que é colocada. Portanto, se o seu oponente estiver obtendo muitos benefícios, como poder extra de um local, a Scarlet Witch mudará completamente o local.

Cosmo, Enchantress e Professor X são capazes de desligar um local. Ser capaz de parar nos efeitos de revelação e em andamento, respectivamente. O Professor X desloca completamente um local, e não podem ser adicionados mais cartas, movidas ou jogadas.

A condição de vitória deste deck é desligar as cartas, habilidades e efeitos do seu oponente para vencer. Isso pode se tornar assustador e frustrante para o seu oponente, especialmente com muitos decks que os jogadores se concentraram no uso nos efeitos de revelação e/ou em andamento para vencer uma partida. A Aranha-Mulher pode até afligir menos 1 poder de cada cartão inimigo em um local para diminuir seu poder.

Revelando a justiça

Revelando a justiça usa em cartões de revelação e habilidades para florescer. Hawkeye, Medusa, Ironheart, Wolfsbane, Jessica Jones, White Tiger e Odin são todos recompensados desde o início através do tutorial e do nível de coleta.

Outros cartões de revelação que você pode adicionar são Starlord, Gamora, Groot e Drax. Os Guardiões da Galáxia trabalham em conjunto com poderes semelhantes que recebem um impulso se seu oponente jogou uma carta no mesmo local.

Quando o Odin é colocado, o Odin ativa todos os cartões de revelação naquele local. Isso permite que Odin desencadeie os efeitos de Ironheart, Wolfsbane e White Tiger, por exemplo. Ser capaz de dar mais três unidades mais 2 potência com Ironheart novamente, Power-Up Wolfsbane e convocar outro tigre de 7 potências através do White Tiger pode ganhar a partida na curva final.

ultrajante em andamento

A condição de vitória contínua ultrajante está ativando os cartões em andamento e seus efeitos. Colocar o senhor fantástico no meio garantirá que os lados esquerdo e direito tenham mais 2 potência, e Klaw adicionará mais 6 potência ao local à direita.

O Punisher ganhará poder adicional, dependendo do número de cartas inimigas em um local; portanto, se o seu oponente preencher sua localização, ter o Punisher é perfeito. A Armour impede que todas as cartas em um local sejam destruídas.

O espectro é o seu ás neste deck. Quando ela é colocada, todos os seus cartões com contínua recebem +2 de energia no quadro. Cada carta, exceto Angela, neste baralho, terá mais 2 potência, e o Spectrum pode mudar um jogo perdedor para um vencedor. O espectro pode ser substituído por ataques dobrar os efeitos contínuos.

Marvel Fora desses decks, você pode até fazer decks focados em descartar, mover ou destruir cartões.

Felizmente, essas listas e estratégias de baralho oferecem uma idéia de como criar decks no Snap Marvel. Experimente diferentes decks e descubra o que você gosta. Sempre certifique-se de ter uma condição de vitória ideal em mente. A Marvel Snap tem tudo a ver com jogar cartas para sinergizar junto com efeitos, estilos e mecânicos. Para saber mais sobre o jogo de cartas de sucesso, confira nossa revisão do Snap Marvel e dicas para o Snap Marvel.

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