Destiny 2 Armas pesadas estará recebendo uma reformulação na 20ª temporada

A Bungie deu aos jogadores uma prévia do ajuste de armas que chegam ao Destiny 2 na 20ª temporada, que deve ser lançado em 28 de fevereiro, ao lado da expansão da Lightfall. Para se preparar para a nova campanha e ataque da Lightfall, as mudanças estão focadas em ajustar armas pesadas para ter mais utilidade no PVE. A atualização de armas também adicionará novos verbos de subclasse a várias armas exóticas. Como a postagem do blog explica, a atualização de armas no meio da temporada da temporada 19 teve um forte foco no PVP, enquanto os ajustes da próxima temporada priorizarão a PVE para ajudar os jogadores a enfrentar a nova campanha. A Bungie iniciou a lista de alterações anunciando que o Red Retticle Ajando será ativado como uma opção para os players de PC, com uma atualização futura também planejando tornar personalizável a cor do Retticle. Já habilitado para jogadores de console, essa opção faz com que o reticule da mira fique vermelho quando ligado a um inimigo que está dentro do alcance efetivo da sua arma. Passando para grupos específicos de armas pesadas, o único tipo de arma que está sendo nerfado na 20ª temporada será rifles de fusão linear, com uma redução de 15% nos danos contra campeões, mini-chefe, chefes e veículos. Apenas rifles de fusão linear pesados exóticos não serão afetados por este nerf.

As metralhadoras receberão um impulso de dano no PVE e no PVP, além de reservas de munição mais altas. Os lançadores de granadas pesados também estão em um buff, com um grande aumento de danos para o conteúdo de PVE e melhorias na colisão do projétil e no raio de explosão que facilitarão os acertos de terra. Enquanto as espingardas não estão tecnicamente recebendo um buff, as atualizações futuras facilitarão o uso, modificando a reticula para mostrar com mais precisão o padrão de propagação da arma. As armas cinéticas também verão uma mudança na maneira como os multiplicadores de danos são calculados, para trazer armas do tipo de dano cinético a par com armas de estase de slot cinético. Vários exóticos também receberão pesados buffs na próxima temporada, com muitas armas recebendo novos verbos de subclasse para conceder a essas armas funcionalidade adicional e deixar que eles se vinculem às construções de subclasse de uma maneira mais significativa. A lista completa de alterações pode ser encontrada abaixo:

Season 20 Weapon Tuning Visualize

Arquétipos de arma

  • Retículo vermelho agora está ativado no PC. Rifles de fusão lineares
  • Danos reduzidos vs. campeões, minibosses, chefes e veículos em 15%.
  • Simulante de dorminhoco e Queenbreaker não são afetados-fãs dorminhocos, isso não é uma broca. Metralhadoras
  • Aumento da dano em ~ 10%, com os seguintes efeitos no tempo de matar (TTK) contra um Guardian com resiliência de nível 6
    • Quadro de alto impacto:
    • O TTK reduziu de 0,67s para 0,50s.
    • Quadro de tiro rápido:
    • TTK reduzido de 0,53s para 0,47s.
    • Quadro adaptativo:
    • TTK inalterado em 0,53s.
    • Aumento da munição de reserva em 50% em 0 estatística de inventário e 20% em 100 estatísticas de inventário.
    • NOTA: O STAT de inventário é um valor de 0 a 100 nos bastidores. Isso é apresentado como o número real de rodadas no jogo, mas você pode levar isso para significar que as metralhadoras de reservas baixas recebem um grande impulso, enquanto as grandes reservas de metralhadoras recebem um impulso menor. Lançadores de granadas pesadas
  • Maior dano vs. campeões, minibosses, chefes e veículos em 20%, menores em 40%.
  • Colisão de projétil aprimorada, facilitando um pouco os acertos de terra.
  • Aumento do raio de explosão em 1m.
  • O parasita não é afetado. Já causa danos enormes. Espingardas
  • Os retículos de espingarda agora mudam de tamanho proporcional ao ângulo de espalhamento.
  • Nota relacionada: O retículo da lenda do acrius do quadril agora é um pouco mais representativo de seu ângulo de espalhamento (muito grande). Armas cinéticas
  • O multiplicador de danos à arma primária cinética aumentou de 1,05 para 1,1.
  • O multiplicador de danos à arma especial cinética aumentou de 1,05 para 1,15.
  • As armas de estase do slot cinético não têm mais o bônus de dano a 5% vs. alvos não cortados no PVE.
  • Há também uma vantagem do tipo de dano cinético chegando à luz.

Exotics

  • O efeito ofuscante dos queenbreakers foi assombroso para uma arma pesada, então mudamos como isso é implantado. Observe que o Queenbreaker também não foi afetado pela redução de danos globais a rifles de fusão linear, tornando-o substancialmente mais forte em comparação.
    • Shot agora correntes para inimigos próximos e usa o ARC 3.0 cego
  • A efígie ruinosa parece muito vazia, e bater na esfera da transmutação era um lugar óbvio para colocar um efeito adicional.
    • O ataque da esfera de transmutação agora suprime.
  • O fã de hálito do Leviatã de algumas temporadas de volta reduziu inadvertidamente o dano do PVP o suficiente para que não pudesse mais matar jogadores de um hit em seu super com um tiro na cabeça. Corrigimos isso, mas também adicionamos voláteis e aumentamos substancialmente os danos versus campeões para destacar seu papel anti-campeão.
    • Agora aplica-se volátil ao impacto perfeito.
    • Maior dano de 396 para 442. Isso permite que ele mais uma vez, mate todos os Supers no PVP.
    • Maior dano vs. campeões em 30%.
  • Mil vozes foram brevemente uma escolha superior na 14ª temporada, mas foram eclipsadas por outras opções desde então. Queríamos nos inclinar ainda mais em uma cadeia de explosões solares adicionando Scorch e, com as mudanças globais de armas pesadas, também é uma opção forte. Se você tiver brasa de cinzas equipadas, a divulgação de uma explosão completa em um único alvo acionará uma ignição imediatamente (os resultados exatos podem variar dependendo se outros jogadores também estão escaldando um alvo).
    • Cada explosão agora aplica 10 + 5 (com brasa de cinzas) pilhas queimam
  • O sol foi um dos principais candidatos à aplicação de verbos de subclasse solar, e as explosões são o local claro para se adicionar.
    • Explosão no Kill agora aplica 10 + 5 pilhas de queimaduras.
  • Polaris Lance sempre teve um efeito de queimadura, por isso foi uma mudança óbvia para mudar isso para queimasse.
    • Quinto perfeitas fotos agora aplicam 40 + 20 pilhas de queimaduras em vez de uma queimadura personalizada.
  • A Fox bicaudal teve uma concorrência difícil como uma arma exótica pesada, mas agora é a única arma que pode aplicar verbos de subclasse de vários tipos de danos sem passos extras.
    • O foguete solar agora aplica 60 + 30 pilhas de queimaduras em vez de queimaduras, o foguete vazio já se aplica a suprimir e o catalisador completa a trifecta.
  • A Lente Prometheus tem utilidade com seu retrabalho solar 3.0, mas queríamos dar algo mais espetacular sobre mortes.
    • Adicionou a vantagem incandescente ao catalisador.
  • A Grand Aberturas mais recente buff (aumentando os danos nos mísseis em 50%) trouxe bastante à tona, ele só precisava de seu cego atualizado para vincular o ARC 3.0.
    • Mudou o catalisador para usar o arco cego. Retícios de balanço do quadril
  • Estamos começando a experimentar com os retículos de armas de quadril transmitindo mais informações e usamos o Manticore como uma cama de teste para isso.

DESTINY

Você pode esperar ver mais funcionalidades de armas ou armas exóticas aparecendo nos retículos do quadril na temporada 21 e além. Adicionado um elemento retículo ao Manticore mostrando pilhas atuais de repulsor antigrav.

VANTAGENS

Com Strand chegando ao jogo, junto com uma nova vantagem de danos causados para armas, atualizamos algumas vantagens mais antigas. Osmose agora funciona com Strand. Capacitor elementar agora tem o seguinte efeito ao usar uma subclasse de fita: +20 Eficácia no ar (+25 para a vantagem aprimorada). As rodadas de rebobinar aparecerão em mais armas em Lightfall, mas foram construídas sob medida para trabalhar apenas com o cofre do conjunto de armas de vidro, nós ajustamos-o a ser mais fins de uso geral. Reconstruído para trabalhar com não-vasto de armas de vidro. O A anseio Edge tinha alguns bugs que precisavam ser abordados em uma versão anterior. Agora, dedicamos um tempo para fazer um retrabalho mais completo, que também nos vamos reduzir ou remover a maioria das restrições que estavam no lugar. Não mais desativa quando se move mais rápido que 35ms. Desativar corretamente após um único balanço corpo a corpo. Reduziu o lustre de distância da estocada base de 2 para 1,8. Penalidade reduzida à distância de estocada no ar de 25% para 20%. A vantagem aprimorada agora aumenta a distância de estocada ligeiramente, de volta para 2. Granadas ofuscantes nos lançadores de granadas não causam danos causados pelo arco; portanto, não é apropriado que eles acionem efeitos cegos do ARC 3.0. Porém, não sentimos a necessidade de mudar seu efeito desorientador, por isso atualizamos o nome para sobrepor menos. Renomeado granadas ofuscantes para granadas desorientadoras. O VEIST Stinger é um dos traços de origem mais desejáveis do jogo-particularmente (mas não apenas) em rifles de fusão linear-a ponto de dificultar a competição de armas não veiais. Precisava de algum ajuste. Com essa mudança, ainda é valioso, mas mais alinhado com outros traços de origem. Isso era tipicamente uma recarga completa quando o Perk ativou, agora recarrega 25% da revista.

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