Octopath Traveler II Revisão

Desta vez, mais uma vez partimos com 8 companheiros de viagem que têm sua própria história. Você escolherá um personagem principal, no qual você estará trancado a princípio, e circunavegará o mundo coletando os outros turistas. Na verdade, isso não precisa ser feito em nenhuma ordem específica, e é possível apenas progredir na história preliminar, no entanto, é o melhor para pelo menos reunir um partido completo de 4 antes de se aventurar nos capítulos do caso. Faz quase 5 anos desde o lançamento do Octopath Traveler original, estabelecido pela square Enix e produzido pelo talentoso Tomoya Asano. Era o RPG que não entendemos que exigimos combinando mecânica de rpg com base na velha escola com um mundo 2D-HD fácil, mas lindo, cheio de sutileza e agida agradável.

Recruiting

Não era apenas um retorno de chamada para os velhos tempos; Foi um aprimoramento considerável em quase todos os elementos. Agora estavam poucas semanas após o lançamento do Octopath Traveler II e, embora o original tenha sido excepcional por si só, o acompanhamento exige fazer o suficiente para formar um caminho próprio. Se você não gostou da inicial que o adequado é comparável no Octopath Traveler II que você ainda não gosta do acompanhamento, é seguro dizer isso. No entanto, existem adições suficientes para que o segundo título possa basear claramente por conta própria. É injusto antecipar uma sequência que seja uma divergência completa da inicial e com o Octopath Traveler II, por que deveria? O viajante inicial de Octopath atualmente forneceu muito e apenas exigiu alguns pequenos ajustes.

usual, usual

A mecânica principal também não mudou. Durante a luta, é importante explorar as fraquezas inimigas para quebrá-las e armazenar pontos de impulso (BP) para soltar ataques terríveis. À medida que seus personagens vencem os adversários, eles ganharão pontos de emprego que podem ser investidos para desbloquear recursos novos e ativos e passivos. Cada personagem também pode preparar um trabalho secundário que abre as armas e habilidades desse trabalho.

Novo e melhorado

No jogo inicial, quase não havia cooperação entre os personagens. Honestamente, parecia 8 histórias individuais que por acaso compartilharam um mundo. Obviamente, houve as conversas periódicas de viagem, que ainda estão presentes, entre dois personagens ao longo de suas histórias, hoje existem histórias realmente vinculadas. Temenos (clérigo) e trono (ladrão) precisam unir forças e encontrar um tesouro místico escondido pela igreja. Ambos os personagens estão na tela em todas as cenas e se comunicam diretamente com qualquer diálogo importante. Além dos poderes latentes, os personagens podem usar trabalhos secundários (como no videogame inicial), mas os trabalhos podem ser concluídos para as guildas de tarefas aumentarem o número de personagens que podem usá-los. Os santuários de habilidades estão escondidos em todo o mundo, o que abre uma habilidade poderosa e exclusiva para cada personagem. Entre as guildas, os santuários ex e as masmorras, há muitas razões para conferir os caminhos laterais no Octopath Traveler II. Embora subjetivo, também encontrou as principais histórias para a maioria dos personagens mais profundos que a inicial. Há uma série de histórias que não são simplesmente alguém ou algo ruim e eu tenho que persegui-las em todo o mundo, no qual a maioria da trama do jogo inicial parecia se transformar.

Enquanto um casal se baseia diretamente na vingança, como Osvald (estudioso) que desejam encontrar o homem que o enquadrou por assassinato com suas famílias, outros são mais fáceis de se tornar agnea (dançarina) que quer seguir os passos de sua mãe para se tornar uma estrela . Hikari (Warrior) pode utilizar seu poder oculto para utilizar um ataque eficaz de alvo único, uma habilidade de vários ataques que o permite agir uma segunda vez no final da rodada, ou uma área de lança e combinação de espadas de área de efeito. Cada um desses recursos pode ser ligado com BP e não custa energia de feitiços (SP). Como alternativa, Castti (Boticário) pode utilizar seu poder latente para misturar feitiços de alquimia sem usar ingredientes. A segunda mudança essencial aumentou drasticamente a circulação e a variedade de combate. Embora possa parecer uma adição simples, agora há uma opção dobrar a velocidade da luta. Entre os meus maiores irritações de animais com o jogo inicial está com que frequência os encontros aleatórios ocorreram e o tempo necessário para moer através deles. O aumento da velocidade de batalha torna os níveis de viagem e trituração pelo deserto muito menos incômodos. Agora existe um ciclo diurno e noturno no jogo, que pode ser controlado manualmente que abre opções adicionais no videogame. Os NPCs específicos estão apenas por partes específicas do dia, e cada viajante tem acesso a ações diferentes de noite e dia. Até agora, através da minha jornada no Octopath Traveler II, houve duas melhorias primárias sobre o original. O primeiro aprimoramento significativo é a adição dos caminhos cruzados e dos arcos de histórias gerais.

Comentários

Postagens mais visitadas