Resident Evil 4 Remake: 11 coisas que aprendemos com a nova jogabilidade
O remake local do Evil 4 está a apenas algumas semanas, mas ainda há muitas perguntas a serem abordadas sobre o Capcoms ambicioso remake. Felizmente, obtive a chance de ver em relação a 20 minutos de jogabilidade, o que me deu uma espiada na área do lago, no castelo e também na lendária luta de lâmina Krauser. Abaixo estão 11 coisas novas que descobri sobre o videogame.
- faca em abundância
- Armazenar
- Expedição aprimorada
- novas demandas
- Personalização e apelos da situação
- Teto Plaga
- Ashley Graham
- Alguns pontos são os melhores intocados
- novo atirador
- a batalha de Garador
- a luta de faca Krauser
faca em abundância
Acredito que a execução do armazenamento estava disponível em parte com a adição de artesanato, pois os jogadores agora estarão coletando muito mais produtos para fazer ervas, munição e assim por diante, e certifique-se de resultar em um exagerado e bagunçado estoque imediatamente.
Na inicial, dirigir a lancha era limitada à luta contra o chefe do Del Lago. Nesse momento, no entanto, você poderá regular a lancha livremente, atravessando as profundezas aquosas das cavernas e explorando completamente várias outras áreas. Vários desses locais parecem estar fechados, no entanto, podem ser acessados resolvendo pequenos desafios comparáveis ao quebra-cabeça de insígnia visto assim que fora da igreja da vila no original. O supervisor Yasuhio Ampo e também o produtor Yoshiaki Hirabayashi me garantiram que Leons acrescente a funcionalidade de luta certamente não comprometerá o sentimento traumático das experiências inimigas do original. Com o aprimoramento de fornecer ao jogador mais opções em batalha, também vem o equilíbrio de tornar os oponentes igualmente como preparados para testá-lo. A Capcom realmente atualizou os movimentos do oponente e deu a eles uma variedade de ataques novos para nivelar o campo divertido. O ritmo do jogo inicial, embora direto, é algo que levo em consideração entre as obras-primas dos jogos. Quando perguntei a Hirabayashi-san e também ampo-san se eles fizeram o ritmo em fator a considerar ao adicionar a expedição expandida, eles reagiram que, ao manter o ritmo dos originais, eles ainda desejavam fornecer ao jogador a alternativa para verificar se eles satisfeito. Além disso, a Ampo-san observou que o remake local da Wickedness 2 destacava um método extra do tipo Metroidvania que o seu inicial e queria levar isso para o RE4R.
Armazenar
Enquanto o RE4 original foi bastante reto em sua apresentação (pelos critérios do mal local, ou seja), o remake está assumindo uma estratégia extra grande, oferecendo ao jogador mais espaço para se desviar e também explorar áreas fora da trilha batida. Mais especialmente, isso também inclui a flexibilidade de explorar por barco a motor. Novo para o Citizen Evil 4 remake é a adição de armazenamento-um item básico em muitas outras parcelas no negócio de franquia, mas omitido do RE4 original. O jogador agora pode manter seus itens lá sempre que Leon visita uma máquina de escrever. Isso é considerável levando em consideração que, se você ficou sem espaço no seu caso no original, você precisará vender ou abandonar esses produtos, o que ocasionalmente implicava em despedidas com armas também.
Expedição aprimorada
Um detalhe adicional que observei ao longo dessas seções de barco a motor é que a pontuação pontual para lanças prontas existe além da batalha do Del Lago Manager, levando-me a adivinhar que há mais oponentes para combater a água do que nos mostramos. Um item básico do Citizen Wickedness 4 original foi a missão do lado do Medallion Blue, onde os jogadores podiam caçar e atirar em medalhões azuis escondidos no ambiente para desbloquear ferramentas especiais para comprar do fornecedor. Leon agora experimentará uma infinidade de solicitações, como localizar um ovo de ouro para oferecer ao fornecedor.
novas demandas
Ao contrário da inicial, a faca atualmente possui uma barra de longevidade, semelhante ao proprietário da casa, 2 remakes assumem a lâmina. Embora a versatilidade adicional acrescente muito mais variedade à fórmula dos residentes da Wickedness 4S, não é sem alguns fatores de gerenciamento de fonte a serem considerados. Além disso, Leon agora tem a capacidade de evitar impactos fatais, oferecendo ao jogador um prompt instantâneo para evitar assaltos como Garradors enormes garras.
Personalização e apelos da situação
Entre os vários revisões vistos tanto no remake de Resident Evil 4, um dos mais intrigantes foi a própria Ashley Graham. O jogador não terá mais que verificar sua saúde, parar o videogame para oferecer ervas naturais ou estresse em relação a atualizá-lo ao longo dos meios. O exterior da situação não é o único aprimoramento personalizável. Atualmente, Leon pode se conectar até três apelos ao seu caso, cada um com sua própria jogabilidade. Ao comer um ovo, fui revelado um apelo de aves que concedeu ao jogador 100% de saúde e bem-estar. A Ampo-San lembrou-se de que é necessário tornar Ashley, bem como a parceria de Leons mais personalizada, além de dar profundidade às personalidades que faltavam no original-um foco semelhante foi posicionado em melhorar a dinâmica vista entre Claire e Leon No remake do proprietário do proprietário 2. Ampo-san acha que isso é alcançado apenas por ter Leon e também Ashley conversando mais.
Sim, você verifica isso certo. O Plaga atualmente assustador que entra em erupção da cabeça dos cultistas pode atualmente pular direto no ar e afixar no teto, o que é totalmente assustador. Presumo que este é o que o supervisor Ampo-san estava descrevendo ao discutir a oferta de oponentes adicionando habilidades para complementar a nova adaptabilidade combativa de Leons.
Teto Plaga
Quando perguntei ao grupo sobre a decisão de mudar a saúde de Ashleys, eles teriam em mente que, no original, microgerenciando seu bem-estar acabou sendo muito um sistema de jogo em si, tornando-a ainda mais um dever para o jogador em vez de Vendo-a como uma personalidade humana para se afastar. Com a nota de lidar com Ashley mais humanamente, a Capcom confirmou que você não pedirá mais que Ashley oculta em uma lixeira, destacando que é desagradável tratar a personalidade dessa maneira. Não gostei absolutamente nada do que gastar uma quantidade cansativa de tempo organizando meu estoque no videogame inicial, e é por isso que esse novo aprimoramento é agradável. Atualmente, os jogadores podem mudar a aparência física de sua instância. A Capcom me disse que essas belezas são desbloqueadas jogando um minijogo, mas os detalhes desse jogo não foram divulgados. Poderia ser um substituto para os números que você abriu do minijogo da galeria de tiro no original? Outro ajuste é como Ashley é regulamentada. O jogador agora tem duas escolhas fundamentais para Ashley, que devem oferecer a Leon alguma área durante uma briga ou ficar perto dele. Os comandos realmente parecem mais naturais e naturais do que na inicial que eram simplesmente espere ou siga-me.
Ashley Graham
Alguns pontos são os melhores intocados
Embora haja uma quantidade considerável de ajustes e mudanças, alguns locais parecem quase semelhantes ao original. Certamente, isso consiste na famosa entrada do castelo do videogame. Fazer seus meios diretamente no castelo, protegendo os cultistas equipados com armas de arco e fugindo de um ataque de canhões em chamas parece quase não modificado do original, além de algumas pequenas atualizações. Isso inclui a capacidade de disparar facilmente um canhão em outras catapultas, oponentes e, naturalmente, o principal portão de entrada.
novo atirador
Enquanto eu acabou de obter para vê-lo em ação uma vez durante a jogabilidade, isso causou uma impressão considerável ao ver introduzir uma mina de proximidade no chão antes de decolar, além de derrubar vários oponentes. Pensando na nova mecânica de artesanato, especulará que haverá uma seleção de tipos de munição para fazer o lançador do parafuso, que lembra o código de inquilino do proprietário.
a batalha de Garador
Existem várias experiências lendárias de adversário do Resident Evil 4 inicial, mas algumas estão tão incorporadas no meu cérebro tão profundamente quanto o confronto inicial que você tem com o feroz indeviante e também cego que é o Garrador. Era uma dança claustrofóbica de andar na ponta dos pés ao redor do monstruoso bruto, que só pode rastreá-lo por som. No remake, a Capcom aumentou a aposta, tornando o setor em que você combate o Garador ainda menor, e com o aprimoramento de correntes que pendem do teto, forçando Leon a manobrar ao redor deles para evitar fornecer e também fazer sons seus sons dele contexto.
Essa nova abordagem da batalha foi adicionalmente uma das primeiras vezes em que pude ver a vantagem do recém-adicionado mecânico furtivo, que mostrou Leon esgueirando-se tanto quanto esfaquear o parasita dos Garradores.
a luta de faca Krauser
Veja para inspecionar nossa proteção prática com uma prévia do proprietário da maldade 4 remake abaixo. Os eventos de tempo rápido são oficialmente uma memória distante. Sim, está certo-a luta original de filmes de ação induzida por testosterona, implementada apenas com QTES, foi revisada para uma sequência de luta em tempo real e de pleno tempo real. No breve clipe que me foi mostrado, os Jogos Blade Parrying Techrying e a Escape de Segunda Split-Segunda Motivados chegaram na tela inteira enquanto a disputava com Jack Krauser. Ao contrário do original, a faca atualmente possui uma barra de longevidade, semelhante aos remakes locais do Evil 2 assumem a faca. Além disso, a Ampo-san observou que o remake local do Evil 2 enfatizava uma estratégia muito mais semelhante à Metroidvania do que sua inicial e queria levar isso para o RE4R. Embora eu constantemente goste da luta inicial da lâmina QTE, a do remake ainda consegue parecer absolutamente foda. Ele aparece a conversa entre Leon e também Krauser foi mais desenvolvido, com Leon chamando procedimento Javier. Poderia ser mais detalhes que descrevem que os krausers significavam fatalidade que ocorreu 2 anos antes?
Um item básico do proprietário original Evil 4 foi a missão lateral do Blue Medallion, onde os jogadores podiam explorar e também disparar medalhões azuis escondidos na atmosfera para desbloquear ferramentas especiais para comprar do vendedor. Novo no remake local Wickedness 4 é o aprimoramento do espaço de armazenamento-um item básico em várias outras parcelas da franquia, mas omitido no RE4 inicial. Embora eu certamente sempre tenha uma afinidade com a luta inicial de facas QTE, a do remake ainda lida para parecer completamente durão.
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